すべての言語
Cocos-BCX は分散型の GameFi および Metaverse を実現するプラットフォームであり、GameFi のインキュベーション、投資、配信、IGO、およびその他の想像力豊かなチャネルを通じて、より多くのクリエイターを暗号化された世界に接続します。巨大な開発者コミュニティに基づいて、Cocos-BCX は継続的なコンテンツの革新を通じて、新しい暗号化移行方法をリードします。
<時>
Cocos-BCX は、ビジュアル開発キットとチェーン上のエコロジー環境を含む、使いやすく完全なブロックチェーン ゲーム インフラストラクチャをゲーム開発者に提供したいと考えています. 開発者は実装に注意を払う必要はありません.つまり、ブロックチェーンゲームの開発は、グラフィカルな方法で直接完了することができ、しきい値が低く、迅速かつ効率的です。
Cocos-BCX は、データが透明で、ルールが透明で、アイテムのドロップ率や悪意を持って誘発された消費の舞台裏での操作がない、公平で公正でオープンなゲーム環境をゲーマーに提供したいと考えています。長期的かつ安全な分散型ストレージにすることができます。同時に、開発者とプレーヤーが、ブロックチェーンによって運ばれるデジタル資産の経済モデルを通じて、利益のより良い調整を達成できるように支援したいと考えています。その過程で収入を獲得し続け、便利で分散化されたゲーム流通チャネルを提供します.プレイヤーが時間とエネルギーを消費して形成されたデータと消費によって得られた小道具を、安全に保管および流通できる資産に変換し、プレイヤーが所有できるようにします.それらと商品化権を管理します。
<時>
COCOS は、プラットフォームのエコロジカルおよび経済活動の流通媒体およびガバナンス証明書として機能します。
Cocox-BCX の価値交換キャリアであり、コミュニティ参加の証明であることに加えて、COCOS は基本的な価格設定トークンとして機能し、デジタル資産エコロジーで重要な役割を果たす可能性があります。将来的には、多数の分散型デジタル資産が異なる基準を持つ複数のブロックチェーン エコシステムに存在し、チェーン エコシステムを横断する資産価格設定メディアが必要になります。次の理由に基づいて、COCOS はブロックチェーンのエコロジカル デジタル資産の元の価格設定媒体になることができます。
1) Cocos-BCX プラットフォームは、基盤となる技術、コンセンサス メカニズム、アプリケーション機能に関して、グローバルで同種/非同種の分散化をネイティブにサポートします。などデジタル資産の交換。 COCOS は、基本的な価格設定媒体になるための技術的基盤を備えています。
2) Cocos-BCX プラットフォームでの資産作成プロセス中、生産行動 (コンセンサスを委託してブロックを生産するなど) および生産要素 (ゲーム内購入など)プラットフォーム アプリケーション ストアからのデザイン) マテリアル) はすべて、ネイティブの価格設定媒体として COCOS を使用します。出力資産の COCOS 価格は、公称価格ではなく、生産コストと利益の価値確認を反映しています。 COCOS は、基本的な価格設定媒体になるための経済的基盤を備えています。
3) Cocos-BCX プラットフォームは、同じ世界観および関連する世界観の下での資産流通をサポートおよび促進し、グローバル デジタル資産間の真のユーザー使用価値接続を確立します。単に資産を表す 資産間の名目為替レート。 COCOS は、基本的な価格設定媒体になる流通基盤を持っています。
COCOS に基づいて、開発者とユーザーは、さまざまなチェーン エコロジー、世界観のコンテンツ、および技術基準のデジタル資産を評価、比較、取引、および管理できます。同時に、オリジナルかつ基本的な価格設定媒体としての COCOS は、将来のブロックチェーン業界におけるデジタル資産金融商品およびデリバティブの開発および取引の必要条件です。
<時>
ユーザーエクスペリエンスの観点からは、「ブロックチェーンゲーム」とプレイヤーにとって通常のゲームに違いはありません。ただし、ブロックチェーンはゲーム市場に根本的な影響を与える可能性があります。ゲーム業界の現在のビジネス ロジックは「サービスに対する支払い」です。つまり、ユーザーは、片道の費用という形でゲーム体験と引き換えに、お金、時間、および行動データを支払います。しかし、ブロックチェーンメカニズムのデータ開示、不可逆性、および永続的な存在の特性に基づいて、ゲーム内の小道具はユーザーによって管理および転送され、体験サービスから体験資産に変換されます。 「サービスに対する支払い」と「アセットの購入と使用」は、開発者、パブリッシャー、プレーヤーにとってまったく異なる価値の要求であり、それに応じて異なる行動とビジネスモデルを形成すると考えています。これらの潜在的な変化は、次のように要約できます。
1) 資産の属性
資産とは、過去の経済活動によって形成されたリソースであり、特定の当事者によって管理され、将来生成される経済的利益を得ることができます.ゲームコンテンツは、ブロックチェーン上で資産になる 2 つの特徴を持っています: (1) 独立した存在と継続性、およびクロスチェーンメカニズムの下で異なるブロックチェーンシステムに存在することもできます。理論的には、ゲームのオンチェーン資産部分は、チェーンやノードの制御や影響なしに永遠に続くことができます; (2) 独立した公的な価格設定。ブロックチェーンエコロジーの参加者は誰でも、使用、トランザクション、検索、その他の行動を通じて、対象のゲーム資産にさまざまな次元で価格を付けることができ、チェーンやノードによって制御されたり、影響を受けたりすることもありません。デジタル コンテンツには所有権と評価されるメカニズムがあり、真の資産になっています。
2) ゲーム モデル
現在の「サービスに対して対価を支払う」ビジネス モデルでは、パブリッシャー (ユーザー トラフィック プラットフォームおよびパブリッシャーを含む) は、ユーザーの消費を十分に管理しており、ゲーム コンテンツのライフ サイクル (オンラインであるかどうか、および動作時間)、単価 (アイテムの価格設定)、およびプレーヤーのサイズ (トラフィックプロモーション) .同時に、ゲームのゲームプレイ、出力、およびデータはプレイヤーに開示されません。すべての当事者は、限られた時間間隔内で、ゲーム経験と価格の一致度を中心に、非協力的な不完全情報ゲームに参加します。例として、中国市場でチャンネル レーティングが B のアクション ロールプレイング (アクション RPG) モバイル ゲームを取り上げます。パブリッシャーは、独自の興味に基づいてゲーム製品を選択し、テストし、それを発売し、それ以上の料金で一元的なプロモーションを行います。数日以内; ユーザーを限られた時間内に支払うように変換し、ゲーム時間の数時間後に課金ポイントの設定を開始し、ほとんどのアカウントのライフサイクルが 75 日を超えないことを期待; 多くのプレーヤーが支払いを余儀なくされているゲームが 12 か月以内に動作する可能性が高いことがわかっている場合 ゲーム体験と支払いのどちらかを選択します。長期的には、開発者、パブリッシャー、プレイヤー間のゲームは、短期的な利益の最大化を促進し、ゲームの全体的な経験を減らし、業界の発展に悪影響を及ぼします.
長期間存在し、価格が中央集権化の影響を受けず (発行者など)、データが透明なゲーム アセットに関しては、開発者、プレーヤー、およびその他の関係者のゲーム モデルが変更される可能性があります。 、それは長期、協力、情報に最適です。ゲームがブロックチェーン環境で長期間独立して存在し、著作権メカニズムによって管理され、トークン化されるという条件の下で、開発者は資産が継続的に取引されるプロセスから引き続き恩恵を受け、より進んで改善するでしょう。コンテンツの品質, ゲームの長期的な全体的な価値を高める; プレーヤーは、純粋な使用体験の代わりに使用、変更、および販売できる資産と引き換えに、お金、時間、およびプライバシーを支払い、資産を購入および交換する意欲が強化される可能性があります; 同時に、すべてのゲーム トークン所有者は、ゲーム アセットの評価から利益を得て、高品質のゲーム コンテンツの発見、宣伝、および改善を支援するよう動機づけられます。開発者、プレーヤー、およびサードパーティの参加者は、資産価値の長期的な最大化を中心にゲームをプレイし、ゲーム業界のレベルを向上させるのに役立ちます.
3) アセットのプライシングとプライシング行動の動機
財務的な観点から、上記のゲーム プロセスはゲーム アセットのプライシング行動です。現在の業界構造では、ゲーム コンテンツはパブリッシャーによって選択されて販売されます。ゲームのユーザーは価格設定者ではなく、市場価格設定の効率が最大化されていません。現在の状況の理由は、従来のゲーム テクノロジー、操作、およびビジネス モデルの集中型の性質に加えて、プレイヤーが価格設定行動に参加する動機の欠如がもう 1 つの主要な要因であることです。プレイヤーが優れたゲーム コンテンツを発見し、宣伝して実際の利益を得るのは困難であり、消費者心理的な意味での評判を広めることの満足感と、結果に基づいて開発者またはパブリッシャーから与えられる限られた経済的報酬 (導入など) しか得ることができません。ゲームの小道具などを提供するための登録ユーザー) )。
しかし、ブロックチェーンの経済システムでは、デジタル資産の価格がリアルタイムで関連するトークンに反映されます。参加者は、ゲームとプラットフォームが保持するトークンと小道具の量を調整することで、価格設定行動への参加の範囲を決定できます。たとえば、Cocos-BCX プラットフォームを使用して開発されたゲームを発見した後、プレーヤーはその限定小道具、ゲーム トークン、さらには Cocos プラットフォーム トークンを購入し、自発的にゲームを外部に宣伝し、小道具やトークンの評価から利益を得ることができます。資産化とトークン化は、市場参加者の資産価格設定行動に十分な動機と柔軟な媒体を提供します。
要するに、「ブロックチェーン ゲーム」は、「ブロックチェーン技術を使用し、ブロックチェーンの経済メカニズムを備えたゲーム」としてより正確に定義できます。経済的な観点から、ブロックチェーン ゲームの開発パスは、市場のすべての関係者が資産の価格設定に参加し、徐々に利益を統一する 4 つの段階と見なすこともできます。
関連リンク:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###