Bütün diller
Cocos-BCX, GameFi geliştirme, yatırım, dağıtım, IGO ve diğer yaratıcı kanallar aracılığıyla daha fazla içerik oluşturucuyu şifreli dünyaya bağlayan, merkezi olmayan bir GameFi ve Metaverse etkinleştirme platformudur. Devasa geliştirici topluluğuna dayanan Cocos-BCX, sürekli içerik yeniliği yoluyla yeni bir şifreleme geçiş yöntemine öncülük edecek.
Cocos-BCX, oyun geliştiricilere zincir üzerinde görsel bir geliştirme kiti ve ekolojik bir ortam da dahil olmak üzere kullanımı kolay ve eksiksiz bir blockchain oyun altyapısı sağlamayı umuyor. Geliştiricilerin uygulamaya dikkat etmesine gerek yok Blockchain teknolojisi, yani, Blockchain oyunlarının geliştirilmesi, düşük eşikli, hızlı ve verimli bir şekilde doğrudan grafiksel olarak tamamlanabilir.
Cocos-BCX, oyunculara verilerin şeffaf olduğu, kuralların şeffaf olduğu ve eşya düşürme oranlarının veya kötü niyetle teşvik edilen tüketimin kulis manipülasyonunun olmadığı adil, adil ve açık bir oyun ortamı sağlamayı umuyor. uzun vadeli ve güvenli olabilir, Merkezi olmayan depolama. Aynı zamanda, blok zinciri tarafından taşınan dijital varlık ekonomik modeli aracılığıyla geliştiricilerin ve oyuncuların çıkarlarının daha iyi uyumlaştırılmasına yardımcı olmayı umuyoruz: geliştiricilerin ürettikleri içeriği sermayeleştirmelerine ve kullanımı, yönetimi ve işlemlerinde daha etkili hale getirmelerine yardımcı oluyoruz. varlıklar Süreç içinde gelir elde etmeye devam ediyor ve uygun ve merkezi olmayan oyun dağıtım kanalları sağlıyoruz; oyuncuların zaman ve enerji tüketerek oluşan verileri ve tüketimden elde edilen donanımları güvenli bir şekilde saklanabilen ve dağıtılabilen varlıklara dönüştürmelerine yardımcı oluyoruz, oyuncuların sahip olmalarına olanak tanıyoruz. ve bunları yönetmek ve ticarileştirme hakları.
COCOS, platformun ekolojik ve ekonomik faaliyetleri için dolaşım aracı ve yönetişim sertifikası görevi görür.
COCOS, Cocox-BCX'in değer alışverişi taşıyıcısı ve topluluk katılımının kanıtı olmasının yanı sıra, muhtemelen temel bir fiyatlandırma belirteci olarak hizmet edecek ve dijital varlık ekolojisinde önemli bir rol oynayacaktır. Gelecekte farklı standartlara sahip birden fazla blok zinciri ekosisteminde çok sayıda merkezi olmayan dijital varlık bulunacak ve zincir ekosistemlerinde varlık fiyatlandırma ortamına ihtiyaç duyulacak. Aşağıdaki nedenlere bağlı olarak COCOS, blockchain ekolojik dijital varlıklarının orijinal fiyatlandırma aracı haline gelebilir:
1) Cocos-BCX platformu, temel teknoloji, mutabakat mekanizması, uygulama işlevleri açısından küresel, homojen/homojen olmayan ademi merkeziyetçiliği yerel olarak destekler. vb. dijital varlıkların değişimi. COCOS, temel fiyatlandırma aracı olacak teknik temele sahiptir;
2) Cocos-BCX platformunda varlık oluşturma sürecinde, üretim davranışları (bloklar üretmek için mutabakata güvenmek gibi) ve üretim faktörleri (oyun içi satın alma gibi) platform uygulama mağazasından tasarımlar) Malzemeler) yerel fiyatlandırma ortamı olarak COCOS'u kullanır. Çıktı varlıkların COCOS fiyatı, nominal fiyattan ziyade üretim maliyetlerinin ve kârların değer teyidini yansıtır. COCOS, temel bir fiyatlandırma aracı olmak için ekonomik temele sahiptir;
3) Cocos-BCX platformu, aynı dünya görüşü ve ilgili dünya görüşleri altında varlık dolaşımını destekler ve teşvik eder ve küresel dijital varlıklar arasında gerçek bir kullanıcı-kullanım değeri bağlantısı kurar. sadece temsil eden varlıklar Aralarındaki nominal döviz kuru. COCOS, temel fiyatlandırma aracı olmak için dolaşım esasına sahiptir.
COCOS'a dayalı olarak, geliştiriciler ve kullanıcılar farklı zincir ekolojisi, dünya görüşü içeriği ve teknik standartlardaki dijital varlıkları değerlendirebilir, karşılaştırabilir, ticaretini yapabilir ve yönetebilir. Aynı zamanda orijinal ve temel fiyatlandırma aracı olarak COCOS, geleceğin blockchain endüstrisinde dijital varlık finansal ürünlerinin ve türevlerinin geliştirilmesi ve ticareti için gerekli bir koşuldur.
Kullanıcı deneyimi açısından oyuncular için "blockchain oyunları" ile sıradan oyunlar arasında hiçbir fark yoktur. Bununla birlikte, blockchain oyun pazarında temel bir etkiye sahip olabilir. Oyun endüstrisinin mevcut iş mantığı "hizmetler için ödeme" yani kullanıcıların oyun deneyimi karşılığında tek yönlü harcamalar şeklinde para, zaman ve davranış verileri ödemesidir. Bununla birlikte, veri ifşası, geri döndürülemezlik ve blockchain mekanizmasında kalıcı olma özelliklerine bağlı olarak, oyundaki donanımlar, deneyim hizmetlerinden deneyim varlıklarına dönüşerek kullanıcılar tarafından yönetilebilir ve aktarılabilir. "Hizmetler için ödeme yapmanın" ve "varlıkları satın almanın ve kullanmanın" geliştiriciler, yayıncılar ve oyuncular için tamamen farklı değer talepleri olduğuna ve buna göre farklı davranışlar ve iş modelleri oluşturacağına inanıyoruz. Bu potansiyel değişiklikler şu şekilde özetlenebilir:
1) Varlık özellikleri
Varlıklar, geçmiş ekonomik faaliyetlerin oluşturduğu, belirli bir tarafça kontrol edilen ve gelecekte üretilecek ekonomik faydalar elde edebilen kaynaklardır. . Oyun içeriğinin blockchain üzerinde bir varlık olma özelliği vardır: (1) Bağımsız olarak var olma ve devam etme ve çapraz zincir mekanizması altında farklı blockchain sistemlerinde de var olabilir. Teorik olarak, oyunun zincir üstü varlık kısmı, herhangi bir zincirin veya düğümün kontrolü ve etkisi olmadan sonsuza kadar sürebilir; (2) Bağımsız ve halka açık fiyatlandırma. Blockchain ekolojisindeki herhangi bir katılımcı, hedef oyun varlıklarını kullanım, işlem, arama ve diğer davranışlar yoluyla farklı boyutlarda fiyatlandırabilir ve ayrıca herhangi bir zincir veya düğüm tarafından kontrol edilmez ve etkilenmez. Dijital içeriğin sahip olma hakkı ve değerlendirilme mekanizması vardır ve gerçekten bir varlık haline gelmiştir;
2) Oyun modeli
Mevcut "hizmetler için ödeme yapma" iş modeli kapsamında , yayıncılar (kullanıcı trafiği platformları ve yayıncılar dahil) kullanıcı tüketimi üzerinde büyük kontrole sahiptir ve oyun içeriğinin yaşam döngüsü (çevrimiçi olup olmaması ve çalışma süresi), birim fiyatı (öğe fiyatlandırması) ve oyuncu boyutu ( trafik promosyonu). Aynı zamanda oyunun oynanışı, çıktısı ve verileri oyunculara açıklanmamaktadır. Tüm taraflar, sınırlı bir zaman aralığında, eşleşen oyun deneyimi ve fiyat derecesi etrafında, işbirliğine dayalı olmayan, kusurlu bir bilgi oyununa girer. Örnek olarak, Çin pazarında B kanal derecelendirmesine sahip bir aksiyon rol yapma (Action RPG) mobil oyunu ele alalım: yayıncı oyun ürününü kendi ilgi alanlarına göre seçer, test eder, piyasaya sürer ve artık hiçbir ücret ödemeden merkezi tanıtım yürütür. birkaç günden fazla; Kullanıcıları sınırlı bir süre içinde ödemeye dönüştürün, birkaç saatlik oyun süresinden sonra ücretlendirme noktaları belirlemeye başlayın ve çoğu hesabın yaşam döngüsünün 75 günü geçmemesini bekleyin; çok sayıda oyuncu ödeme yapmak zorunda kalır oyunun 12 aydan fazla çalışmama olasılığının yüksek olduğunu bildiklerinde Oyun deneyimi ve ödeme arasında seçim yapın. Uzun vadede, geliştiriciler, yayıncılar ve oyuncular arasındaki oyun, kısa vadeli faydaların maksimize edilmesini teşvik eder, oyunun genel deneyimini azaltır ve endüstrinin gelişimi üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir.
Uzun süredir var olan, fiyatı merkezileştirmeden etkilenmeyen (verici gibi) ve verileri şeffaf olan bir oyun varlığı söz konusu olduğunda, geliştiricilerin, oyuncuların ve diğer ilgili tarafların oyun modeli değişebilir, yani , Uzun vadeli, işbirliği ve bilgi için daha mükemmeldir. Oyunun blockchain ortamında uzun süre bağımsız olarak var olabilmesi, telif hakkı mekanizması tarafından yönetilebilmesi ve tokenize edilebilmesi koşuluyla, geliştiriciler varlıkların sürekli alınıp satıldığı süreçten yararlanmaya devam edecek ve geliştirmeye daha istekli olacaktır. içerik kalitesi, Oyunun uzun vadeli genel değerini artırın; oyuncular, saf kullanım deneyimi yerine kullanılabilen, değiştirilebilen ve satılabilen varlıklar karşılığında para, zaman ve mahremiyet öderler ve varlıkları satın alma ve takas etme istekleri güçlenebilir. ; aynı zamanda, herhangi bir oyun jetonu sahibi Tümü, oyun varlıklarının takdirinden yararlanacak ve yüksek kaliteli oyun içeriğini keşfetme, tanıtma ve iyileştirmeye yardımcı olma konusunda motive olacaktır. Geliştiriciler, oyuncular ve üçüncü taraf katılımcılar, oyun endüstrisinin seviyesini yükseltmeye yardımcı olacak, varlık değerinin uzun vadeli maksimize edilmesi etrafında oyunlar oynayacak.
3) Varlık fiyatlandırması ve fiyatlandırma davranışı motivasyonu
Mali açıdan, yukarıdaki oyun süreci, oyun varlıklarının fiyatlandırma davranışıdır. Mevcut endüstri yapısında, oyun içeriği pazarlamak için yayıncılar tarafından seçilmektedir. Oyunun kullanıcıları fiyatlayıcı değildir ve piyasa fiyatlandırmasının etkinliği maksimize edilmemiştir. Mevcut durumun nedeni, geleneksel oyun teknolojisinin, operasyonların ve iş modellerinin merkezi doğasına ek olarak, oyuncuların fiyatlandırma davranışına katılma motivasyonunun olmaması da bir diğer önemli faktördür. Oyuncuların gerçek getiri elde etmek için mükemmel oyun içeriklerini keşfetmesi ve tanıtması zordur.Onlar ancak tüketici psikolojisi anlamında itibar yaymanın ve sonuçlara göre geliştiriciler veya yayıncılar tarafından verilen sınırlı ekonomik ödüllerin (örn. Kayıtlı bir kullanıcının oyun donanımı vermesi vb.) ).
Ancak blockchain ekonomik sisteminde dijital varlıkların fiyatı gerçek zamanlı olarak ilgili tokenlara yansıtılır. Katılımcılar, oyun ve platform tarafından tutulan jeton ve donanım miktarını ayarlayarak fiyatlandırma davranışına katılımlarının kapsamını belirleyebilir. Örneğin, oyuncular Cocos-BCX platformu kullanılarak geliştirilen bir oyunu keşfettikten sonra oyunun sınırlı donanımlarını, oyun jetonlarını ve hatta Cocos platform jetonlarını satın alabilir, oyunu kendiliğinden harici olarak tanıtabilir ve donanımların ve jetonların takdir edilmesinden fayda sağlayabilir. Varlıklaştırma ve tokenleştirme, piyasa katılımcılarının varlık fiyatlandırma davranışları için yeterli motivasyon ve esnek ortam sağlar.
Özetlemek gerekirse, "blockchain oyunları" daha doğru bir şekilde "blockchain teknolojisini kullanan ve blockchain ekonomik mekanizmalarına sahip oyunlar" olarak tanımlanabilir. Ekonomik açıdan, blockchain oyunlarının gelişim yolu, piyasadaki tüm tarafların varlık fiyatlandırmasına katıldığı ve kademeli olarak çıkarları birleştirdiği dört aşama olarak da kabul edilebilir.
İlgili bağlantılar:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###