Všechny jazyky
Cocos-BCX je decentralizovaná platforma umožňující GameFi a Metaverse, která spojuje více tvůrců s šifrovaným světem prostřednictvím inkubace GameFi, investic, distribuce, IGO a dalších nápaditých kanálů. Na základě obrovské vývojářské komunity bude Cocos-BCX vést novou metodu migrace šifrování prostřednictvím neustálé inovace obsahu.
Cocos-BCX doufá, že poskytne herním vývojářům snadno použitelnou a kompletní blockchainovou herní infrastrukturu, včetně vizuální vývojové sady a ekologického prostředí v řetězci. Vývojáři nemusí věnovat pozornost implementaci technologie blockchain, to znamená, že vývoj blockchainových her lze dokončit přímo graficky, s nízkým prahem, rychle a efektivně.
Cocos-BCX doufá, že hráčům poskytne spravedlivé, spravedlivé a otevřené herní prostředí, kde jsou data transparentní, pravidla transparentní a v zákulisí nedochází k žádné manipulaci s mírou úbytku položek nebo zlomyslně vyvolané spotřebě. Doufáme, že majetek hráčů může být dlouhodobé a bezpečné, Decentralizované úložiště. Zároveň doufáme, že pomůžeme vývojářům a hráčům dosáhnout lepšího sladění zájmů prostřednictvím ekonomického modelu digitálních aktiv, který nese blockchain: pomáháme vývojářům zhodnotit obsah, který produkují, a zefektivnit jej při používání, správě a transakcích. aktiva Pokračujte ve získávání příjmů a poskytujte pohodlné a decentralizované kanály distribuce her; pomáháme hráčům převádět data vytvořená spotřebou času a energie a rekvizity získané spotřebou na aktiva, která lze bezpečně uchovávat a cirkulovat, což umožňuje hráčům vlastnit a spravovat je a práva na komercializaci.
COCOS slouží jako oběhové médium a certifikát řízení pro ekologické a ekonomické aktivity platformy.
Kromě toho, že je COCOS nositelem výměny hodnoty Cocox-BCX a důkazem o účasti komunity, bude COCOS pravděpodobně sloužit jako základní cenový token a bude hrát klíčovou roli v ekologii digitálních aktiv. Velké množství decentralizovaných digitálních aktiv bude v budoucnu existovat ve více blockchainových ekosystémech s různými standardy a existuje potřeba médií pro oceňování aktiv napříč ekosystémy řetězců. Na základě následujících důvodů se COCOS může stát původním cenovým médiem blockchainových ekologických digitálních aktiv:
1) Platforma Cocos-BCX nativně podporuje globální, homogenní/nehomogenní decentralizaci, pokud jde o základní technologii, mechanismus konsenzu, aplikační funkce atd. výměna digitálních aktiv. COCOS má technický základ, aby se stal základním cenovým médiem;
2) Během procesu vytváření aktiv na platformě Cocos-BCX se produkční chování (jako je svěření konsenzu k výrobě bloků) a výrobní faktory (jako je nákup ve hře návrhy z obchodu s aplikacemi platformy) Materiály) všechny používají COCOS jako nativní cenové médium. Cena COCOS výstupních aktiv odráží spíše potvrzení hodnoty výrobních nákladů a zisků než nominální cenu. COCOS má ekonomický základ, aby se stal základním cenovým médiem;
3) Platforma Cocos-BCX podporuje a povzbuzuje oběh aktiv pod stejným světonázorem a souvisejícími světonázory a vytváří skutečné propojení mezi globálními digitálními aktivy a jejich užitnou hodnotou. pouze představující aktiva Nominální směnný kurz mezi nimi. COCOS má základ oběhu, aby se stal základním cenovým médiem.
Na základě COCOS mohou vývojáři a uživatelé hodnotit, porovnávat, obchodovat a spravovat digitální aktiva různé ekologie řetězce, obsahu světového názoru a technických standardů. COCOS, jako původní a základní cenové médium, je zároveň nezbytnou podmínkou pro rozvoj a obchodování s digitálními aktivovými finančními produkty a deriváty v budoucím blockchainovém průmyslu.
Z pohledu uživatelské zkušenosti není žádný rozdíl mezi „blockchainovými hrami“ a běžnými hrami pro hráče. Blockchain by však mohl mít zásadní dopad na herní trh. Současná obchodní logika herního průmyslu je „platba za služby“, to znamená, že uživatelé platí peníze, čas a údaje o chování výměnou za herní zážitek ve formě jednosměrných výdajů. Na základě charakteristik zveřejnění dat, nevratnosti a trvalé existence v mechanismu blockchainu však mohou rekvizity ve hře spravovat a přenášet uživatelé, přičemž se transformují ze zážitkových služeb na zážitková aktiva. Jsme přesvědčeni, že „platba za služby“ a „nákup a používání aktiv“ jsou zcela odlišné hodnotové požadavky pro vývojáře, vydavatele a hráče a podle toho vytvoří odlišné chování a obchodní modely. Tyto potenciální změny lze shrnout takto:
1) Atributy aktiv
Aktiva jsou zdroje tvořené minulými ekonomickými činnostmi, ovládané určitou stranou a schopné získat ekonomické výhody generované v budoucnosti. . Herní obsah má dvě vlastnosti, jak se stát aktivem na blockchainu: (1) Nezávislá existence a pokračování a může také existovat v různých blockchainových systémech v rámci mechanismu cross-chain. Teoreticky může část hry s aktivy v řetězci trvat navždy bez kontroly a vlivu jakéhokoli řetězce nebo uzlu; (2) Nezávislé a veřejné stanovování cen. Jakýkoli účastník ekologie blockchainu může ocenit cílová herní aktiva v různých dimenzích prostřednictvím použití, transakcí, vyhledávání a dalšího chování a také není kontrolován a ovlivňován žádným řetězcem nebo uzlem. Digitální obsah má právo vlastnit a mechanismus být hodnocen a skutečně se stal aktivem;
2) Herní model
V rámci současného obchodního modelu „placení za služby“ , vydavatelé (včetně platforem pro návštěvnost uživatelů a vydavatelů) mají velkou kontrolu nad spotřebou uživatelů a mají největší vyjednávací sílu v průběhu životního cyklu herního obsahu (ať už online nebo ne, a provozní doby), jednotkové ceny (ceny položek) a velikosti hráče ( propagace dopravy). Hratelnost, výstup a data hry zároveň nejsou hráčům sdělovány. Všechny strany se v omezeném časovém intervalu zapojují do nespolupracující nedokonalé informační hry kolem odpovídající úrovně herního zážitku a ceny. Vezměme si jako příklad akční hru na hraní rolí (Action RPG) s hodnocením kanálu B na čínském trhu: vydavatel vybere herní produkt na základě svých vlastních zájmů, otestuje jej, uvede jej a již nebude provádět centralizovanou propagaci. než několik dní; Převeďte uživatele, aby platili v omezeném čase, začněte nastavovat nabíjecí body po několika hodinách hry a očekávejte, že životní cyklus většiny účtů nepřesáhne 75 dní; velký počet hráčů je nucen platit když vědí, že je vysoká pravděpodobnost, že hra nebude fungovat déle než 12 měsíců Vyberte si mezi herním zážitkem a platbou. Z dlouhodobého hlediska hra mezi vývojáři, vydavateli a hráči vybízí k maximalizaci krátkodobých výhod, snižuje celkový zážitek ze hry a má negativní vliv na rozvoj odvětví.
Pokud jde o herní aktivum, které existuje již dlouhou dobu, jehož cena není ovlivněna centralizací (např. vydavatel) a jehož data jsou transparentní, může se herní model vývojářů, hráčů a dalších spřízněných stran změnit, tzn. , je dokonalejší pro dlouhodobou spolupráci a informace. Za podmínky, že hra může dlouhodobě existovat nezávisle v prostředí blockchainu, být spravována mechanismem autorských práv a tokenizována, budou vývojáři i nadále těžit z procesu kontinuálního obchodování s aktivy a budou ochotnější se zlepšovat. kvalita obsahu, Zvyšte dlouhodobou celkovou hodnotu hry; hráči platí peníze, čas a soukromí výměnou za aktiva, která lze používat, upravovat a prodávat místo čisté zkušenosti s používáním, a jejich ochota kupovat a vyměňovat aktiva může být posílena zároveň každý držitel herního tokenu All bude mít prospěch z ocenění herních aktiv a bude motivován objevovat, propagovat a pomáhat při zlepšování vysoce kvalitního herního obsahu. Vývojáři, hráči a účastníci třetích stran budou hrát hry zaměřené na dlouhodobou maximalizaci hodnoty aktiv, což pomůže zlepšit úroveň herního průmyslu.
3) Oceňování aktiv a motivace cenového chování
Z finančního hlediska je výše uvedený herní proces oceňováním herních aktiv. Za současné struktury odvětví si obsah her pro uvedení na trh vybírají vydavatelé. Uživatelé hry nejsou cenáři a účinnost tržních cen nebyla maximalizována. Důvodem současné situace je, že kromě centralizovaného charakteru tradičních herních technologií, operací a obchodních modelů je dalším významným faktorem nedostatek motivace hráčů podílet se na cenovém chování. Pro hráče je obtížné objevit a propagovat vynikající herní obsah, aby dosáhli skutečné návratnosti. Mohou získat uspokojení pouze ze šíření reputace ve smyslu spotřebitelské psychologie a omezené ekonomické odměny poskytované vývojáři nebo vydavateli na základě výsledků (např. registrovaného uživatele, aby dal herní rekvizity atd.) ).
V ekonomickém systému blockchainu se však cena digitálních aktiv odráží v příslušných tokenech v reálném čase. Účastníci mohou určit míru své účasti na cenovém chování úpravou množství tokenů a rekvizit, které drží ve hře a platformě. Například po objevení hry vyvinuté pomocí platformy Cocos-BCX si hráči mohou koupit její omezené rekvizity, herní tokeny nebo dokonce tokeny platformy Cocos, spontánně propagovat hru navenek a získávat výhody z ocenění rekvizit a tokenů. Assetizace a tokenizace poskytují dostatečnou motivaci a flexibilní médium pro cenové chování účastníků trhu.
Stručně řečeno, „blockchainové hry“ lze přesněji definovat jako „hry, které využívají technologii blockchain a mají ekonomické mechanismy blockchainu“. Z ekonomického hlediska lze vývoj blockchainových her považovat také za čtyři fáze, ve kterých se všechny strany na trhu podílejí na oceňování aktiv a postupně sjednocují zájmy.
Související odkazy:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###