Alla språk
Cocos-BCX är en decentraliserad plattform för GameFi och Metaverse som förbinder fler kreatörer till den krypterade världen genom GameFi-inkubation, investeringar, distribution, IGO och andra fantasifulla kanaler. Baserat på den enorma utvecklargemenskapen kommer Cocos-BCX att leda en ny krypteringsmigreringsmetod genom kontinuerlig innehållsinnovation.
Cocos-BCX hoppas kunna förse spelutvecklare med en lättanvänd och komplett blockchain-spelinfrastruktur, inklusive ett visuellt utvecklingskit och en ekologisk miljö i kedjan. Utvecklare behöver inte vara uppmärksamma på implementeringen av blockchain-teknik, det vill säga Utvecklingen av blockchain-spel kan genomföras direkt på ett grafiskt sätt, med låg tröskel, snabbt och effektivt.
Cocos-BCX hoppas kunna förse spelare med en rättvis, rättvis och öppen spelmiljö där data är transparent, regler är transparenta och det inte förekommer någon backstage-manipulation av sändningshastigheter för föremål eller illvilligt inducerad konsumtion. Man hoppas att spelarnas tillgångar kan vara långsiktig och säker , Decentraliserad lagring. Samtidigt hoppas vi kunna hjälpa utvecklare och spelare att uppnå bättre samordning av intressen genom den ekonomiska modellen för digitala tillgångar som blockkedjan bär: vi hjälper utvecklare att kapitalisera innehållet de producerar och göra det mer effektivt i användning, hantering och transaktioner av tillgångar Fortsätt att tjäna intäkter i processen och tillhandahålla bekväma och decentraliserade speldistributionskanaler; vi hjälper spelare att omvandla data som bildas genom att konsumera tid och energi och rekvisita som erhålls genom konsumtion till tillgångar som säkert kan lagras och cirkuleras, vilket gör det möjligt för spelare att äga och hantera dem och kommersialiseringsrättigheter.
COCOS fungerar som cirkulationsmedium och styrningscertifikat för plattformens ekologiska och ekonomiska aktiviteter.
Förutom att vara Cocox-BCX:s värdeutbytesbärare och bevis på samhällsdeltagande, kommer COCOS sannolikt att fungera som en grundläggande prissättning och spela en nyckelroll i den digitala tillgångsekologin. Ett stort antal decentraliserade digitala tillgångar kommer att finnas i flera blockkedjeekosystem med olika standarder i framtiden, och det finns ett behov av tillgångsprissättningsmedia över kedjeekosystem. Baserat på följande skäl kan COCOS bli det ursprungliga prissättningsmediet för blockchain ekologiska digitala tillgångar:
1) Cocos-BCX-plattformen stöder inbyggt global, homogen/icke-homogen decentralisering när det gäller underliggande teknologi, konsensusmekanism, applikationsfunktioner , etc. utbyte av digitala tillgångar. COCOS har den tekniska grunden för att bli det grundläggande prissättningsmediet;
2) Under processen för att skapa tillgångar på Cocos-BCX-plattformen, produktionsbeteenden (som att anförtro konsensus för att producera block) och produktionsfaktorer (som köp i spelet) design från plattformsapplikationsbutiken) Material) använder alla COCOS som det ursprungliga prissättningsmediet. COCOS-priset för produktionstillgångarna återspeglar värdebekräftelsen av produktionskostnader och vinster, snarare än det nominella priset. COCOS har den ekonomiska basen för att bli ett grundläggande prissättningsmedium;
3) Cocos-BCX-plattformen stöder och uppmuntrar tillgångscirkulation under samma världsbild och relaterade världsbilder, och etablerar en verklig koppling till användarvärde mellan globala digitala tillgångar, inte representerar bara tillgångar Den nominella växelkursen mellan dem. COCOS har cirkulationsbasen för att bli det grundläggande prissättningsmediet.
Baserat på COCOS kan utvecklare och användare utvärdera, jämföra, handla och hantera digitala tillgångar av olika kedjeekologi, världsbildsinnehåll och tekniska standarder. Samtidigt är COCOS, som det ursprungliga och grundläggande prissättningsmediet, en nödvändig förutsättning för utveckling och handel med digitala tillgångars finansiella produkter och derivat i framtidens blockkedjeindustri.
Ur användarupplevelsens perspektiv är det ingen skillnad mellan "blockchain-spel" och vanliga spel för spelare. Blockchain kan dock ha en fundamental inverkan på spelmarknaden. Spelindustrins nuvarande affärslogik är "betala för tjänster", det vill säga att användare betalar pengar, tid och beteendedata i utbyte mot spelupplevelse i form av enkelriktade utgifter. Men baserat på egenskaperna för avslöjande av data, oåterkallelighet och permanent existens i blockchain-mekanismen, kan rekvisita i spelet hanteras och överföras av användare, förvandlas från upplevelsetjänster till upplevelsetillgångar. Vi tror att "betala för tjänster" och "köpa och använda tillgångar" är helt olika värdekrav på utvecklare, utgivare och spelare, och kommer att forma olika beteenden och affärsmodeller därefter. Dessa potentiella förändringar kan sammanfattas som:
1) Tillgångsattribut
Tillgångar är resurser som bildas av tidigare ekonomiska aktiviteter, kontrolleras av en viss part och kan erhålla ekonomiska fördelar som genereras i framtiden . Spelinnehållet har två egenskaper för att bli en tillgång i blockkedjan: (1) Oberoende existens och fortsättning, och kan även existera i olika blockkedjesystem under mekanismen för korskedjan. Teoretiskt sett kan den on-chain-tillgångsdelen av spelet vara för evigt utan kontroll och inflytande från någon kedja eller nod; (2) Oberoende och offentlig prissättning. Varje deltagare i blockchain-ekologin kan prissätta målspelstillgångarna i olika dimensioner genom användning, transaktion, sökning och andra beteenden, och är inte heller kontrollerad och påverkad av någon kedja eller nod. Digitalt innehåll har rätt att ägas och mekanismen att utvärderas, och har verkligen blivit en tillgång;
2) Spelmodell
Under den nuvarande affärsmodellen att "betala för tjänster" , utgivare (inklusive användartrafikplattformar och utgivare) har stor kontroll över användarkonsumtion och har störst förhandlingsstyrka över spelinnehållets livscykel (oavsett om det är online eller inte och drifttid), enhetspris (artikelprissättning) och spelarstorlek ( trafikfrämjande). Samtidigt avslöjas inte spelet, utdata och data från spelet för spelarna. Alla parter deltar i ett icke-samarbetande ofullständigt informationsspel kring matchande grad av spelupplevelse och pris inom ett begränsat tidsintervall. Ta ett actionrollspel (Action RPG) mobilspel med kanalbetyget B på den kinesiska marknaden som ett exempel: utgivaren väljer spelprodukten baserat på sina egna intressen, testar, lanserar den och genomför centraliserad marknadsföring utan mer än några dagar; Konvertera användare till att betala inom en begränsad tid, börja ställa in laddningspunkter efter några timmars speltid och förvänta dig att livscykeln för de flesta konton inte kommer att överstiga 75 dagar; ett stort antal spelare tvingas betala när de vet att spelet har en hög sannolikhet att fungera i högst 12 månader Välj mellan spelupplevelse och betalning. I det långa loppet uppmuntrar spelet mellan utvecklare, utgivare och spelare maximering av kortsiktiga fördelar, minskar den totala upplevelsen av spelet och har en negativ effekt på utvecklingen av branschen.
När det gäller en speltillgång som existerar under lång tid, vars prissättning inte påverkas av centralisering (som emittenten) och vars data är transparent, kan spelmodellen för utvecklare, spelare och andra relaterade parter förändras, dvs. , det är mer perfekt för långsiktighet, samarbete och information. Under förutsättning att spelet kan existera oberoende i blockchain-miljön under lång tid, hanteras av upphovsrättsmekanismen och vara tokeniserat, kommer utvecklare att fortsätta att dra nytta av processen med tillgångar som kontinuerligt handlas och kommer att vara mer villiga att förbättra innehållskvalitet, Öka det långsiktiga övergripande värdet av spelet; spelare betalar pengar, tid och integritet i utbyte mot tillgångar som kan användas, modifieras och säljas istället för ren användningsupplevelse, och deras vilja att köpa och byta tillgångar kan stärkas Samtidigt kommer alla innehavare av speltoken Alla att dra nytta av uppskattningen av speltillgångar och kommer att vara motiverade att upptäcka, marknadsföra och hjälpa till att förbättra spelinnehåll av hög kvalitet. Utvecklare, spelare och tredjepartsdeltagare kommer att spela spel kring den långsiktiga maximeringen av tillgångsvärdet, vilket kommer att bidra till att förbättra nivån på spelindustrin.
3) Tillgångsprissättning och motivation för prissättningsbeteende
Ur ekonomisk synvinkel är spelprocessen ovan prissättningsbeteendet för speltillgångar. Under den nuvarande branschstrukturen väljs spelinnehåll ut av utgivare för att marknadsföra. Användarna av spelet är inte prissättare, och effektiviteten i marknadsprissättningen har inte maximerats. Anledningen till den nuvarande situationen är att förutom den centraliserade karaktären hos traditionell spelteknik, drift och affärsmodeller, är bristen på motivation för spelare att delta i prissättningsbeteende en annan viktig faktor. Det är svårt för spelare att upptäcka och marknadsföra utmärkt spelinnehåll för att få verklig avkastning. De kan bara få tillfredsställelsen av att sprida rykte i betydelsen konsumentpsykologi och de begränsade ekonomiska belöningarna som ges av utvecklare eller utgivare baserat på resultat (som att introducera en registrerad användare att ge spelrekvisita, etc.) ).
Men i det ekonomiska blockchainsystemet återspeglas priset på digitala tillgångar i de relevanta tokens i realtid. Deltagarna kan bestämma omfattningen av sitt deltagande i prissättningsbeteende genom att justera mängden tokens och rekvisita som de har på spelet och plattformen. Till exempel, efter att ha upptäckt ett spel som utvecklats med Cocos-BCX-plattformen, kan spelare köpa dess begränsade rekvisita, spelpoletter eller till och med Cocos-plattformstoken, spontant marknadsföra spelet externt och få fördelar av uppskattningen av rekvisita och polletter. Assetization och tokenization ger tillräcklig motivation och flexibelt medium för marknadsaktörernas tillgångsprissättning.
Sammanfattningsvis kan "blockkedjespel" mer exakt definieras som "spel som använder blockkedjeteknologi och har blockkedjeekonomiska mekanismer". Ur ekonomisk synvinkel kan blockchain-spelens utvecklingsväg också betraktas som de fyra stadierna där alla parter på marknaden deltar i prissättningen av tillgångar och successivt förenar intressen.
Relaterade länkar:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###