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Cocos-BCX est une plate-forme d'activation GameFi et Metaverse décentralisée, connectant davantage de créateurs au monde crypté via l'incubation GameFi, l'investissement, la distribution, IGO et d'autres canaux imaginatifs. S'appuyant sur l'énorme communauté de développeurs, Cocos-BCX dirigera une nouvelle méthode de migration de chiffrement grâce à une innovation continue du contenu.
Cocos-BCX espère fournir aux développeurs de jeux une infrastructure de jeu blockchain complète et facile à utiliser, comprenant un kit de développement visuel et un environnement écologique sur la chaîne. Les développeurs n'ont pas besoin de prêter attention à la mise en œuvre de la technologie blockchain, c'est-à-dire que le développement de jeux blockchain peut être complété directement de manière graphique, avec un seuil bas, rapide et efficace.
Cocos-BCX espère fournir aux joueurs un environnement de jeu équitable, juste et ouvert où les données sont transparentes, les règles sont transparentes et il n'y a pas de manipulation en coulisses des taux de chute d'objets ou de consommation induite par malveillance. On espère que les actifs des joueurs pourront être à long terme et sûrs, Stockage décentralisé. En parallèle, nous espérons aider les développeurs et les acteurs à mieux aligner leurs intérêts à travers le modèle économique des actifs numériques porté par la blockchain : nous aidons les développeurs à capitaliser les contenus qu'ils produisent, et à les rendre plus efficaces dans l'utilisation, la gestion et la transaction des actifs Continuer à gagner des revenus dans le processus et fournir des canaux de distribution de jeux pratiques et décentralisés ; nous aidons les joueurs à convertir les données formées en consommant du temps et de l'énergie et les accessoires obtenus par la consommation en actifs qui peuvent être stockés et diffusés en toute sécurité, permettant aux joueurs de les posséder et de les gérer ainsi que les droits de commercialisation.
COCOS sert de support de circulation et de certificat de gouvernance pour les activités écologiques et économiques de la plateforme.
En plus d'être le support d'échange de valeur de Cocox-BCX et la preuve de la participation de la communauté, COCOS servira probablement de jeton de tarification de base et jouera un rôle clé dans l'écologie des actifs numériques. Un grand nombre d'actifs numériques décentralisés existeront dans plusieurs écosystèmes de chaînes de blocs avec des normes différentes à l'avenir, et il est nécessaire de disposer de supports de tarification des actifs dans les écosystèmes de la chaîne. Sur la base des raisons suivantes, COCOS peut devenir le support de tarification original des actifs numériques écologiques de la blockchain :
1) La plate-forme Cocos-BCX prend en charge de manière native une décentralisation globale, homogène/non homogène en termes de technologie sous-jacente, de mécanisme de consensus, de fonctions d'application , etc. échange d'actifs numériques. COCOS a la base technique pour devenir le support de tarification de base ;
2) Au cours du processus de création d'actifs sur la plate-forme Cocos-BCX, les comportements de production (tels que confier le consensus pour produire des blocs) et les facteurs de production (tels que l'achat dans le jeu conceptions du magasin d'applications de la plate-forme) Matériaux) utilisent tous COCOS comme support de tarification natif. Le prix COCOS des actifs de production reflète la confirmation de la valeur des coûts de production et des bénéfices, plutôt que le prix nominal. COCOS a la base économique pour devenir un support de tarification de base ;
3) La plate-forme Cocos-BCX prend en charge et encourage la circulation des actifs selon la même vision du monde et des visions du monde connexes, et établit un véritable lien de valeur d'utilisation entre les actifs numériques mondiaux, non juste représentant des actifs Le taux de change nominal entre eux. COCOS a la base de diffusion pour devenir le support de tarification de base.
Sur la base de COCOS, les développeurs et les utilisateurs peuvent évaluer, comparer, échanger et gérer des actifs numériques de différentes écologies de chaînes, contenus de vision du monde et normes techniques. Dans le même temps, COCOS, en tant que support de tarification original et de base, est une condition nécessaire au développement et à la négociation de produits financiers et dérivés d'actifs numériques dans la future industrie de la blockchain.
Du point de vue de l'expérience utilisateur, il n'y a pas de différence entre les "jeux blockchain" et les jeux ordinaires pour les joueurs. Cependant, la blockchain pourrait avoir un impact fondamental sur le marché des jeux. La logique commerciale actuelle de l'industrie du jeu est la « rémunération des services », c'est-à-dire que les utilisateurs paient de l'argent, du temps et des données de comportement en échange d'une expérience de jeu sous la forme de dépenses à sens unique. Cependant, sur la base des caractéristiques de divulgation des données, d'irréversibilité et d'existence permanente dans le mécanisme de la blockchain, les accessoires du jeu peuvent être gérés et transférés par les utilisateurs, passant de services d'expérience à des actifs d'expérience. Nous pensons que « payer pour des services » et « acheter et utiliser des actifs » sont des exigences de valeur complètement différentes pour les développeurs, les éditeurs et les joueurs, et formeront des comportements et des modèles commerciaux différents en conséquence. Ces changements potentiels peuvent être résumés comme suit :
1) Attributs des actifs
Les actifs sont des ressources formées par des activités économiques passées, contrôlées par une certaine partie et capables d'obtenir des avantages économiques générés à l'avenir . Le contenu du jeu a deux caractéristiques pour devenir un atout sur la blockchain : (1) Existence et continuation indépendantes, et peut également exister dans différents systèmes de blockchain dans le cadre du mécanisme inter-chaînes. Théoriquement, la partie des actifs en chaîne du jeu peut durer éternellement sans le contrôle et l'influence d'une chaîne ou d'un nœud ; (2) Tarification indépendante et publique. Tout participant à l'écologie de la blockchain peut évaluer les actifs du jeu cible dans différentes dimensions par l'utilisation, la transaction, la recherche et d'autres comportements, et n'est également contrôlé et affecté par aucune chaîne ou nœud. Le contenu numérique a le droit d'être détenu et le mécanisme d'être évalué, et est véritablement devenu un atout ;
2) Modèle de jeu
Dans le cadre du modèle commercial actuel de "payer pour les services" , les éditeurs (y compris les plateformes de trafic utilisateur et les éditeurs) ont un grand contrôle sur la consommation des utilisateurs et ont le plus grand pouvoir de négociation sur le cycle de vie du contenu du jeu (qu'il soit en ligne ou non et le temps d'exploitation), le prix unitaire (prix de l'article) et la taille du joueur ( promotion du trafic). Dans le même temps, le gameplay, la sortie et les données du jeu ne sont pas divulgués aux joueurs. Toutes les parties s'engagent dans un jeu d'informations imparfaites non coopératif autour du degré correspondant d'expérience de jeu et de prix dans un intervalle de temps limité. Prenons l'exemple d'un jeu mobile d'action-jeu de rôle (Action RPG) avec une note de canal B sur le marché chinois : l'éditeur sélectionne le produit de jeu en fonction de ses propres intérêts, le teste, le lance et effectue une promotion centralisée sans plus que quelques jours ; Convertissez les utilisateurs pour qu'ils paient dans un délai limité, commencez à définir des points de recharge après quelques heures de jeu et attendez-vous à ce que le cycle de vie de la plupart des comptes ne dépasse pas 75 jours ; un grand nombre de joueurs sont obligés de payer alors qu'ils savent que le jeu a une forte probabilité de fonctionner pendant 12 mois maximum Choisissez entre l'expérience de jeu et le paiement. À long terme, le jeu entre développeurs, éditeurs et joueurs encourage la maximisation des bénéfices à court terme, réduit l'expérience globale du jeu et a un effet négatif sur le développement de l'industrie.
Comme pour un actif de jeu qui existe depuis longtemps, dont la tarification n'est pas affectée par la centralisation (comme l'émetteur) et dont les données sont transparentes, le modèle de jeu des développeurs, des joueurs et des autres parties liées peut changer, c'est-à-dire , il est plus parfait pour le long terme, la coopération et l'information. À condition que le jeu puisse exister indépendamment dans l'environnement de la blockchain pendant une longue période, être géré par le mécanisme du droit d'auteur et être symbolisé, les développeurs continueront de bénéficier du processus d'échange continu d'actifs et seront plus disposés à s'améliorer. qualité du contenu, augmenter la valeur globale à long terme du jeu ; les joueurs paient de l'argent, du temps et de la vie privée en échange d'actifs qui peuvent être utilisés, modifiés et vendus au lieu d'une expérience d'utilisation pure, et leur volonté d'acheter et d'échanger des actifs peut être renforcée ; dans le même temps, tout détenteur de jeton de jeu All bénéficiera de l'appréciation des actifs du jeu et sera motivé pour découvrir, promouvoir et aider à améliorer le contenu du jeu de haute qualité. Les développeurs, les joueurs et les participants tiers joueront à des jeux autour de la maximisation à long terme de la valeur des actifs, ce qui contribuera à améliorer le niveau de l'industrie du jeu.
3) Tarification des actifs et motivation du comportement de tarification
D'un point de vue financier, le processus de jeu ci-dessus est le comportement de tarification des actifs de jeu. Dans la structure actuelle de l'industrie, le contenu du jeu est choisi par les éditeurs pour le commercialiser. Les utilisateurs du jeu ne sont pas des pricers et l'efficacité de la tarification du marché n'a pas été maximisée. La raison de la situation actuelle est qu'en plus de la nature centralisée de la technologie, des opérations et des modèles commerciaux des jeux traditionnels, le manque de motivation des joueurs à participer au comportement de tarification est un autre facteur majeur. Il est difficile pour les joueurs de découvrir et de promouvoir un excellent contenu de jeu pour obtenir de vrais retours. Ils ne peuvent qu'obtenir la satisfaction de répandre la réputation au sens de la psychologie du consommateur, et les récompenses économiques limitées accordées par les développeurs ou les éditeurs en fonction des résultats (comme l'introduction d'un utilisateur enregistré pour donner des accessoires de jeu, etc.).
Cependant, dans le système économique de la blockchain, le prix des actifs numériques se reflète dans les jetons concernés en temps réel. Les participants peuvent déterminer l'étendue de leur participation au comportement de tarification en ajustant la quantité de jetons et d'accessoires qu'ils détiennent sur le jeu et la plateforme. Par exemple, après avoir découvert un jeu développé à l'aide de la plate-forme Cocos-BCX, les joueurs peuvent acheter ses accessoires limités, des jetons de jeu ou même des jetons de plate-forme Cocos, promouvoir spontanément le jeu à l'extérieur et tirer parti de l'appréciation des accessoires et des jetons. L'assetization et la tokenisation fournissent une motivation suffisante et un support flexible pour le comportement de tarification des actifs des acteurs du marché.
En résumé, les "jeux blockchain" peuvent être définis plus précisément comme "des jeux qui utilisent la technologie blockchain et ont des mécanismes économiques blockchain". D'un point de vue économique, la voie de développement des jeux blockchain peut également être considérée comme les quatre étapes au cours desquelles toutes les parties du marché participent à la tarification des actifs et unifient progressivement les intérêts. Variété.
Liens connexes :
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