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Cocos-BCX ist eine dezentralisierte GameFi- und Metaverse-Plattform, die mehr Entwickler durch GameFi-Inkubation, Investitionen, Vertrieb, IGO und andere einfallsreiche Kanäle mit der verschlüsselten Welt verbindet. Basierend auf der riesigen Entwicklergemeinschaft wird Cocos-BCX eine neue Verschlüsselungsmigrationsmethode durch kontinuierliche Inhaltsinnovation anführen.
Cocos-BCX hofft, Spieleentwicklern eine einfach zu bedienende und vollständige Blockchain-Spielinfrastruktur zur Verfügung zu stellen, einschließlich eines visuellen Entwicklungskits und einer ökologischen Umgebung auf der Kette. Entwickler müssen sich nicht um die Implementierung kümmern der Blockchain-Technologie, d.h. Die Entwicklung von Blockchain-Spielen kann direkt grafisch, niederschwellig, schnell und effizient erfolgen.
Cocos-BCX hofft, den Spielern eine faire, gerechte und offene Spielumgebung zu bieten, in der die Daten transparent sind, die Regeln transparent sind und es keine Manipulation von Item-Drop-Raten hinter den Kulissen oder böswillig herbeigeführten Konsum gibt kann langfristig und sicher sein, dezentrale Speicherung. Gleichzeitig hoffen wir, Entwicklern und Spielern zu helfen, durch das von der Blockchain getragene Wirtschaftsmodell für digitale Assets eine bessere Abstimmung der Interessen zu erreichen: Wir helfen Entwicklern, die von ihnen produzierten Inhalte zu kapitalisieren und sie bei der Nutzung, Verwaltung und Transaktion effektiver zu gestalten Assets Erzielen Sie dabei weiterhin Einnahmen und bieten Sie praktische und dezentralisierte Spielvertriebskanäle; wir helfen Spielern, die durch den Verbrauch von Zeit und Energie gebildeten Daten und die durch den Verbrauch erhaltenen Requisiten in Assets umzuwandeln, die sicher gespeichert und weitergegeben werden können, sodass die Spieler sie besitzen können und verwalten Sie sie und Vermarktungsrechte.
COCOS dient als Verbreitungsmedium und Governance-Zertifikat für die ökologischen und ökonomischen Aktivitäten der Plattform.
COCOS wird nicht nur der Wertaustauschträger von Cocox-BCX und der Nachweis der Community-Teilnahme sein, sondern auch als grundlegendes Preiszeichen dienen und eine Schlüsselrolle in der Ökologie digitaler Assets spielen. Eine große Anzahl dezentralisierter digitaler Assets wird in Zukunft in mehreren Blockchain-Ökosystemen mit unterschiedlichen Standards existieren, und es besteht die Notwendigkeit für Asset-Pricing-Medien über Ketten-Ökosysteme hinweg. Aus den folgenden Gründen kann COCOS das ursprüngliche Preismedium für ökologische digitale Blockchain-Assets werden:
1) Die Cocos-BCX-Plattform unterstützt von Haus aus eine globale, homogene/inhomogene Dezentralisierung in Bezug auf die zugrunde liegende Technologie, den Konsensmechanismus und die Anwendungsfunktionen , etc. Austausch von digitalen Assets. COCOS hat die technische Grundlage, um das grundlegende Preismedium zu werden;
2) Während des Asset-Erstellungsprozesses auf der Cocos-BCX-Plattform werden Produktionsverhalten (wie das Anvertrauen von Konsens zur Produktion von Blöcken) und Produktionsfaktoren (wie der Kauf im Spiel Designs aus dem Plattform-Application-Store) Materialien) verwenden alle COCOS als natives Preismedium. Der COCOS-Preis der Output-Assets spiegelt die Wertbestätigung der Produktionskosten und Gewinne wider und nicht den Nominalpreis. COCOS hat die wirtschaftliche Grundlage, um ein grundlegendes Preismedium zu werden;
3) Die Cocos-BCX-Plattform unterstützt und fördert die Zirkulation von Vermögenswerten unter der gleichen Weltanschauung und verwandten Weltanschauungen und stellt eine echte Verbindung zwischen den Werten des Benutzernutzens zwischen globalen digitalen Vermögenswerten her, nicht Stellt nur Vermögenswerte dar. Der nominale Wechselkurs zwischen ihnen. COCOS hat die Umlaufbasis, um das grundlegende Preismedium zu werden.
Basierend auf COCOS können Entwickler und Nutzer digitale Assets verschiedener Kettenökologien, Weltanschauungsinhalte und technischer Standards bewerten, vergleichen, handeln und verwalten. Gleichzeitig ist COCOS als ursprüngliches und grundlegendes Preismedium eine notwendige Voraussetzung für die Entwicklung und den Handel von Digital-Asset-Finanzprodukten und Derivaten in der zukünftigen Blockchain-Industrie.
Aus Sicht der Benutzererfahrung gibt es keinen Unterschied zwischen "Blockchain-Spielen" und gewöhnlichen Spielen für Spieler. Blockchain könnte jedoch grundlegende Auswirkungen auf den Gaming-Markt haben. Die aktuelle Geschäftslogik der Spieleindustrie ist „Pay for Services“, das heißt, Nutzer zahlen Geld, Zeit und Verhaltensdaten im Austausch für Spielerlebnisse in Form von Einwegausgaben. Basierend auf den Merkmalen der Datenoffenlegung, Unumkehrbarkeit und dauerhaften Existenz im Blockchain-Mechanismus können die Requisiten im Spiel jedoch von Benutzern verwaltet und übertragen werden, wodurch sie von Erlebnisdiensten zu Erlebniswerten werden. Wir glauben, dass „Bezahlen für Dienste“ und „Kauf und Nutzung von Assets“ völlig unterschiedliche Wertanforderungen für Entwickler, Publisher und Spieler darstellen und dementsprechend unterschiedliche Verhaltensweisen und Geschäftsmodelle bilden werden. Diese potenziellen Änderungen können wie folgt zusammengefasst werden:
1) Vermögensattribute
Vermögenswerte sind Ressourcen, die durch vergangene wirtschaftliche Aktivitäten entstanden sind, von einer bestimmten Partei kontrolliert werden und in der Lage sind, in der Zukunft generierte wirtschaftliche Vorteile zu erzielen . Der Spielinhalt hat zwei Eigenschaften, um zu einem Vermögenswert auf der Blockchain zu werden: (1) Unabhängige Existenz und Fortführung, und kann auch in verschiedenen Blockchain-Systemen unter dem Cross-Chain-Mechanismus existieren. Theoretisch kann der On-Chain-Asset-Teil des Spiels ewig dauern, ohne die Kontrolle und den Einfluss einer Kette oder eines Knotens; (2) Unabhängige und öffentliche Preisgestaltung. Jeder Teilnehmer an der Blockchain-Ökologie kann die Zielspiel-Assets durch Nutzung, Transaktion, Suche und andere Verhaltensweisen in verschiedenen Dimensionen bewerten und wird auch nicht von einer Kette oder einem Knoten kontrolliert oder beeinflusst. Digitale Inhalte haben das Recht, besessen zu werden, und der Mechanismus muss bewertet werden, und sie sind wirklich zu einem Vermögenswert geworden;
2) Spielmodell
Im Rahmen des aktuellen Geschäftsmodells „Zahlung für Dienstleistungen“ , Publisher (einschließlich Nutzerverkehrsplattformen und Publisher) haben eine große Kontrolle über den Nutzerverbrauch und haben die größte Verhandlungsmacht über den Lebenszyklus von Spielinhalten (ob online oder nicht und Betriebszeit), den Stückpreis (Einzelpreis) und die Spielergröße ( Verkehrsförderung). Gleichzeitig werden das Gameplay, die Ausgabe und die Daten des Spiels nicht an die Spieler weitergegeben. Alle Parteien beteiligen sich an einem nichtkooperativen unvollkommenen Informationsspiel um den passenden Grad an Spielerfahrung und Preis innerhalb eines begrenzten Zeitintervalls. Nehmen wir als Beispiel ein Action-Rollenspiel (Action-RPG) für Handys mit einem Channel-Rating von B auf dem chinesischen Markt: Der Publisher wählt das Spielprodukt nach seinen eigenen Interessen aus, testet es, bringt es auf den Markt und führt eine zentralisierte Werbung für no more durch als ein paar Tage; Benutzer dazu bringen, innerhalb einer begrenzten Zeit zu bezahlen, nach einigen Stunden Spielzeit mit dem Festlegen von Ladepunkten beginnen und erwarten, dass der Lebenszyklus der meisten Konten 75 Tage nicht überschreiten wird; eine große Anzahl von Spielern gezwungen ist, zu bezahlen wenn sie wissen, dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht länger als 12 Monate läuft. Wählen Sie zwischen Spielerlebnis und Zahlung. Langfristig fördert das Spiel zwischen Entwicklern, Publishern und Spielern die Maximierung kurzfristiger Vorteile, verringert das Gesamterlebnis des Spiels und wirkt sich negativ auf die Entwicklung der Branche aus.
Bei einem seit langem existierenden Spiel-Asset, dessen Preisgestaltung nicht von der Zentralisierung (z. B. dem Herausgeber) beeinflusst wird und dessen Daten transparent sind, kann sich das Spielmodell von Entwicklern, Spielern und anderen verbundenen Parteien ändern , es ist perfekter für langfristige Zusammenarbeit und Information. Unter der Bedingung, dass das Spiel lange Zeit unabhängig in der Blockchain-Umgebung existieren, durch den Urheberrechtsmechanismus verwaltet und in Tokens umgewandelt werden kann, werden die Entwickler weiterhin vom Prozess des kontinuierlichen Handels mit Assets profitieren und eher bereit sein, sich zu verbessern Inhaltsqualität, Erhöhung des langfristigen Gesamtwerts des Spiels, Spieler zahlen Geld, Zeit und Privatsphäre im Austausch für Assets, die anstelle von reiner Nutzungserfahrung verwendet, modifiziert und verkauft werden können, und ihre Bereitschaft, Assets zu kaufen und auszutauschen, kann gestärkt werden Gleichzeitig profitiert jeder Besitzer eines Spieltokens von der Wertschätzung des Spielvermögens und wird motiviert, qualitativ hochwertige Spielinhalte zu entdecken, zu fördern und dabei zu helfen, sie zu verbessern. Entwickler, Spieler und Drittteilnehmer werden Spiele rund um die langfristige Maximierung des Vermögenswerts spielen, was dazu beitragen wird, das Niveau der Spieleindustrie zu verbessern.
3) Asset Pricing und Motivation des Preisverhaltens
Aus finanzieller Sicht ist der obige Spielprozess das Preisverhalten von Spiel-Assets. Gemäß der derzeitigen Branchenstruktur werden Spielinhalte von den Publishern für die Vermarktung ausgewählt. Die Benutzer des Spiels sind keine Preisgeber, und die Effizienz der Marktpreise wurde nicht maximiert. Der Grund für die aktuelle Situation ist, dass neben der Zentralisierung traditioneller Spieltechnologie, Abläufe und Geschäftsmodelle die mangelnde Motivation der Spieler, sich am Preisverhalten zu beteiligen, ein weiterer wichtiger Faktor ist. Es ist für Spieler schwierig, exzellente Spielinhalte zu entdecken und zu bewerben, um echte Renditen zu erzielen. Sie können nur die Genugtuung erhalten, den Ruf im Sinne der Verbraucherpsychologie zu verbreiten, und die begrenzten wirtschaftlichen Belohnungen, die von Entwicklern oder Publishern auf der Grundlage von Ergebnissen (z ein registrierter Benutzer, um Spielrequisiten usw. zu geben) ).
Im Blockchain-Wirtschaftssystem spiegelt sich der Preis digitaler Assets jedoch in Echtzeit in den entsprechenden Token wider. Die Teilnehmer können das Ausmaß ihrer Beteiligung am Preisverhalten bestimmen, indem sie die Anzahl der Token und Requisiten anpassen, die sie im Spiel und auf der Plattform halten. Nachdem Spieler beispielsweise ein Spiel entdeckt haben, das mit der Cocos-BCX-Plattform entwickelt wurde, können sie dessen begrenzte Requisiten, Spiel-Token oder sogar Cocos-Plattform-Token kaufen, das Spiel spontan extern bewerben und von der Wertschätzung von Requisiten und Token profitieren. Assetisierung und Tokenisierung bieten ausreichend Motivation und flexibles Medium für das Asset-Pricing-Verhalten der Marktteilnehmer.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „Blockchain-Spiele“ genauer definiert werden können als „Spiele, die Blockchain-Technologie verwenden und Blockchain-Wirtschaftsmechanismen haben“. Aus wirtschaftlicher Sicht kann der Entwicklungspfad von Blockchain-Spielen auch als die vier Stufen angesehen werden, in denen alle Marktparteien an der Preisgestaltung von Vermögenswerten teilnehmen und schrittweise Interessen vereinheitlichen.
Verwandte Links:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###