Alla språk
СRYCASH är ett oberoende decentraliserat ekosystem designat för spelare, som drivs av CRYCASH-tokens. CRYCASH samarbetar med videospelsutvecklaren Crytek för att publicera annonser för att locka nya spelare och använda CRYCASH-mynt som ett av betalningsmedlen på spelmarknaden CryENGINE. Dessutom kommer Crytek att bädda in CRYCASH-tokens i lämpliga onlinespel som Warface Turkey. CRYCASH-tokens kan användas för att belöna, köpa produkter och tjänster inom plattformen.
CRYCASH SDK är designad för utvecklare att skapa sina spelmarknadsplatser, sälja föremål i spelet och tjäna CRYCASH. Genom att integrera CRYCASH SDK och lägga till en försäljningslista för spelartiklar ger spelutvecklare användare en möjlighet att logga in med ett Plink-konto kopplat till en CRYCASH-plånbok. Användare kan sedan använda CRYCASH-plånboken för att göra köp i spelet och bekräfta alla transaktioner genom 2FA i appen. Det smarta kontraktet för GameDevelopers SDK kommer att garantera leverans av varor till användaren, kontrollera användarens saldo och förse honom med specifika varor, etc. Flera affärsmodeller kommer att stödjas (betala för att spela, gratis att spela och betala för att tjäna).
CRYCASH SDK kommer inte att offentliggöras, men vem som helst kan testa det i sin produkt eller spel genom att ladda ner det nödvändiga biblioteket och använda testbehörigheter. När produkten är utvecklad kommer vi att verifiera funktionsanropen i det smarta kontraktet för att utesluta eventuella fel i koden som är ansvarig för transaktionen. På så sätt garanterar vi att alla CRYCASH-användare får tillgångarna de betalat för. Alla transaktioner lagras i blockkedjan, och om den av någon anledning inte levereras kan varje användare enkelt bevisa att hans köp har betalats.
Våra bibliotek kommer att fungera med de mest populära motorerna som CryEngine, Unreal Engine och Unity3D. Programmeringsspråk som används av andra spelutvecklare kommer också att läggas till vid ett senare tillfälle.
SDK-metoder:
•Auth (ApiKey och SellerId)
•Plink oAuth
•Lista över artiklar (artikelnamn, pris, etc.)
•Lägg till
•Ta bort
•Transaktion (projekt-id , användar-ID, etc.)
•Sälj
•Återbetalning
•Status
•CheckUserBalance
Handel och försäljning av föremål i spelet med CRYCASH kommer att vara möjligt med hjälp av spelutvecklarens API.
CRYCASH SDK kommer först att integreras med CRYENGINE-marknaden. Så småningom kommer denna SDK att anpassas, stödjas och utvecklas till andra populära plattformar.
CRC är ett verktygstoken och den enda betalningsmetoden i CRYCASH-ekosystemet. Varje köp, försäljning, byte eller någon annan transaktion på plattformen kräver användning av CRC-tokens.
Det kommer att användas i hela CRYCASH-ekosystemet och kommer inte att begränsas av ekosystemet i framtiden.
Antalet CRYCASH-tokens kommer att vara strikt begränsat. Efter slutet av tokenförsäljningen kommer inga fler CRC-tokens att utfärdas.