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ESP (e スポーツ ブロック、e スポーツ ブロック) は、分散化の概念でゲーム業界のアーキテクチャを再構築し、グローバルな分散型クロスプラットフォームの e スポーツ エコシステムを作成します。まったく新しいゲーム チャネル プラットフォームは、一連の分散型アプリケーションを通じて形成されます.アプリケーション シナリオには、配信チャネル、ゲームのリチャージ、購入、競争イベント、クラウドファンディング、コミュニティなどが含まれます。規模の CP、ゲーム プレーヤー、および IP の生産 バイヤー、ディストリビューター、パートナー間の価値の分配、および業界の経済的共有などの問題。
e スポーツ ブロックは、ブロックチェーン技術を e スポーツ業界に適用し、グローバルな分散型ゲーム プラットフォームを作成し、独占と中間リンクを排除し、ゲーム開発者がプレーヤーに直接サービスを提供し、責任を負います。プレイヤーは一度登録するだけで、すべてのゲーム製品を体験できます。 「ブロックチェーン+ゲーム」モデルが生み出す魔法の化学反応をもたらす。