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編譯:GWEI Research
如果你認為這篇文章的標題應該是“遊戲將如何推動全球 Web3 的採用”,就好像這是未來的某種方式,我在這裏告訴你:遊戲正在推動 web3 技術的採用,現在。但這到底是什麼意思呢?遊戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。
不過,更有可能的是,遊戲玩家正在使用遊戲中的数字收藏品並在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的遊戲貨幣,並將所有資產存放在一個自我託管的錢包中。
人們可能會爭論什麼將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈並遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球採用的主要支柱將是遊戲。
我們可以談論籌集數億美元的 AAA 遊戲工作室,與著名的流媒體合作,並開發高質量的遊戲——我們很快就會這樣做。
但 web3 遊戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動遊戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。
當我們看看排名前 40 的移動遊戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動遊戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機遊戲。像這樣的工作室:
更重要的是,基於手機的遊戲吸引了高度多樣化的玩家群體。
我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區並不陌生。
這些遊戲在過渡到 web3 之後,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。
事實上,遊戲玩家很少關心他們所玩遊戲背後的技術。
好嗎?好玩嗎?我可以和我的朋友一起玩嗎?那我們走吧。 NF-什麼? ‘自守’到底是什麼意思?我什至不知道 Polygon 區塊鏈是什麼。
最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 遊戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自採訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 遊戲玩家在玩,或者傳統遊戲玩家是否感興趣。
遊戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心遊戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心遊戲是否提供數小時的遊戲時間。如果你建造它,遊戲玩家就會來。
傳統遊戲玩家已經跳入 web3 遊戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。
如果這種趨勢繼續下去,遊戲可能是第一個放棄 web3 的社區,並且只將新的、創新的、區塊鏈遊戲稱為……嗯……遊戲。遊戲玩家習慣於將移動遊戲與常規遊戲區分開來;他們將在線遊戲與常規遊戲分開;他們將多人遊戲與常規遊戲分開。
現在,所有這些類型都被視為常規遊戲。
遲早沒有人會稱其為 web3 遊戲。這隻是遊戲。
那裡有很多遊戲玩家。從休閑玩家到鐵杆職業玩家,全世界有數十億玩家。
許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 遊戲已經吸引了與流行傳統遊戲競爭的觀眾。
本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。