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文章來源:科技雲
北京冬奧運AI 虛擬人手語主播、杭州亞運會数字人點火、新華社数字記者、数字航天員小諍......當隨着越來越多数字人出現在人們生活中,整個数字人行業也朝着多元化且廣泛的應用方向發展,快速拓展到不同行業、不同場景。
面向C端,数字人幫助用戶生產內容和輔助工作,如:数字人練口語、和数字人玩遊戲等;面向B端,数字人是企業的“工具人”,應用於金融、影視、電商、直播等行業,提高行業生產和運營效率。
毫無疑問,数字人是一門好生意,但其規模化落地依然面臨着人才、成本、場景、技術等層層困難。其中,最關鍵的是技術瓶頸,如何讓数字人擺脫“空有一副好皮囊”的市場評價是一大難題。
然而,隨着大模型的出現,数字人的發展似乎正在迎來新的機遇。
大模型賦能数字人
對於產業界而言,数字人本身並不新鮮。在過去很長一段時間內,為了又力求数字人視覺外形上的高保真呈現,生產成本不亞於製作一部專業級電影。
瑞銀髮布的数字人研究報告指出,高級虛擬人物的先期投入成本平均為3000萬元,後期又需要真人團隊完成拍攝、配音、剪輯。以樂華娛樂的虛擬女團A-SOUL為例,其一支單曲製作成本約200萬元,一場線下演唱會成本約2000萬元。
但即便是如此高昂的成本,也解決不了数字人的互動效果問題。由於智能水平不足,與其說它是数字人,更像是一個沒有靈魂的数字皮套。
高成本,再加上互動效果不佳,使得数字人的使用被限制在廠商內部或大企業客戶的試驗項目。
因此,當具有學習能力的生成式大模型顛覆了內容製作範式后,面向更廣範圍的中小型企業用戶、優先規模化落地使用的廉價数字人成為了可行方案。
據一名人工智能研究人員介紹,大模型對数字人的重塑與賦能主要體現為降本增效。
從技術角度來說,搭建一個数字人主要分為建模、驅動、渲染幾個環節。傳統的数字人主要依託計算機圖形學技術+真人動作捕捉,需要採集大量的真人數據,深度建模,耗時長,效率低,成本高。
如今在大模型的加持下,通過AI算法,基於深度學習模型、動作模擬、情感模擬等技術,只需要幾分鐘的真人視頻,用大模型訓練若干個小時,就可以生成逼真的数字人,製作成本大大降低。
不僅如此,数字人在成本降低的同時,效能也大大提升。
在大模型出現以前,数字人在外形上差異度較小,而且只能根據輸入的統一腳本,“照本宣科”地回答問題。
在大模型的賦能下,数字人擁有了“靈魂”,不僅外貌特徵可以自定義設計,智能化、交互性也有了很大提升。比如在一些直播帶貨場景中,数字人已經可以與受眾進行基礎互動。
比如,百度智能雲發布的曦靈数字人,大模型的加持下,可以15分鐘快速完成直播間搭建,自動生成匹配產品特色的講品話術,開啟智能互動問答。
在某餐飲品牌的直播間,曦靈数字人主播自動生成直播話術,包含開場破冰、福利放送、暖場話術、催單話術等。在這場真人與曦靈数字人的接力直播中,用戶竟然沒有絲毫察覺。
更令人驚訝的事,在真實6小時的直播比對中,数字人主播僅需真人主播15%的成本,就可獲得真人主播85%GMV。
除了直播帶貨,百度智能雲曦靈作為國內首個大模型全面重構的数字人平台,還可為企業提供2D真人、3D寫實、3D超寫實的人像,實現視頻製作、数字員工、数字人代言人等多種應用。
比如,在曦靈平台,只需5分鐘的真人視頻,半小時即可訓練人像,錄製100句話語,24小時生成專屬音色庫,相比真人授課成本只需過去的30%,錄製效率提升20倍。
不難發現,經過大模型重塑與賦能的数字人,一定程度上擺脫了價格昂貴、互動性差等問題,越來越廣泛地出現在短視頻、直播間中。
同時,数字人開始朝着更多“身份”進軍——銀行理財師、律師、老師、已逝的名人……数字人正在成為任何想成為的人,也為這條日漸擁擠的賽道帶來了新的機遇。
讓数字人更像“人”
大模型的出現讓数字人“脫胎換骨”,成為如今最火的創業賽道之一。
目前市場上主要的数字人廠商主要有兩類:一類是以百度、騰訊、華為等為代表的科技巨頭,基於自身大模型方面的優勢研發推出数字人產品;另一類是以硅基智能、出門問問、相芯科技等為代表的中小廠商。
多名人工智能領域投資人表示,目前AIGC(生成式人工智能)還處於早期階段,能落地產生利潤的不多,数字人是其中比較少有的商業化路徑,且已經能夠盈利的項目。
但隨着大量的創業者湧入,行業競爭趨於激烈和同質化,賽道逐漸變得擁擠和內卷。
內卷的一個表現是價格越降越低。目前2D数字人的價格大多數已經降到千元級別,有的甚至只需要幾百元。
360集團的数字人營銷服務也显示,通過智能營銷雲平台的配套SaaS服務推廣給客戶,按照會員用戶每月付費的標準估算,一款数字人的價格最低幾十元,最高在一、二百元上下。
隨着大量低成本的数字人湧入市場,百元級別的数字分身迅速被炒成一本萬利的“財富經”。
每到深夜,打開主流平台,大量的数字人堅守在直播間。隨之而來的是關於数字人的質疑聲漸起,諸如效果太假、市場混亂等,導致用戶體驗不佳。
有業內人士認為,隨着越來越多的玩家湧入,一些創業者技術能力有限,生產的数字人產品質量良莠不齊,容易導致劣幣驅逐良幣。
一方面,数字人多用於較為簡單的環境、解決較為基礎的問題,在場景切換或面對多輪對話時,可能出現答非所問或陷入死循環的情況,制約用戶體驗。
另一方面,大模型下的数字人交互體驗始終與真人存在明顯差異,比如,在Sora生成內容中,無視物理學原理、人的手指時多時少等問題被廣為詬病,可能進一步引發心理方面的“恐怖谷效應”。
對此,也有專家認為,需要進一步提升技術創新能力和用戶體驗感,在保證数字人外在擬人效果的同時,優化用戶交互體驗,注重實時渲染、光學捕捉、三維重建、智能人機交互等新興技術與自然語言處理、語音識別、計算機視覺、生成式AI等技術的研究和應用。
“當前行業正在共同突破的技術目標是‘如何讓数字人變得更像一個人’,像人一樣去思考”,一位業內人士表示,加快企業間的技術協同,解決交互型数字人在情緒感知、語義理解等方面的技術難題是接下來的重點。
這一系列的挑戰都指向技術側。
2024年度《中國虛擬数字人影響力指數報告》指出,截至2024年2月底,國家知識產權局“專利檢索”數據显示,2023年全年数字人領域專利申請數高達544個,反映出業界在核心技術研发上的強勁勢頭和深度創新。
從2023年数字人相關專利申請機構來看,以百度、騰訊為代表的老牌互聯網巨頭,以中國移動、工商銀行為代表的頭部通信、金融機構,以小冰公司、世優科技、黑鏡科技為代表的頭部数字人公司形成了技術端的多強格局。
儘管行業頭部大廠在AI技術上擁有了先發優勢,但在產業高速發展的過程中,每個公司在技術本身都沒有絕對的壁壘,本質上技術背後是人。對於所有数字人廠商來說,AIGC帶來機會的同時,也成為直面挑戰的起點。
結語
数字人正處於風口,吸引了大量想分一杯羹的創業者湧入。但不可否認的是,作為一項年輕的技術,数字人還處於早期階段,市場尚在培育之中。
對於同處一片紅海中的数字人公司來說,要思考的或許不是如何“卷低價”,而是通過技術的不斷進步,讓数字人“更像人”,提高行業的整體水位,讓数字人“活下去”,創造更多的價值。