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作者:小岩
編輯:彩雲
如今提及生成式AI(AIGC),已經不算什麼新鮮產物了。自2014年GAN神經網絡出現,2017年Transformer架構演進,再加上2023年ChatGPT的大火,無不說明生成式AI正在有條不紊的發展,逐漸融入了到主流的生產生活中。
不過,大模型雖在通用領域有較好的成熟度,但在細分行業場景中的實測的效果還有待提升,家庭場景方面的應用就是其中之一。
哪裡有機會,哪裡就會出現探索者和創新者。商湯科技就對家用人工智能機器人領域展開了布局,推出了機器人品牌——元蘿蔔(SenseRobot) 。如今,商湯科技再次發力,發布了元蘿蔔系列的圍棋下棋機器人,算是在深入探索家庭場景的路徑上拔得頭籌。
早早開啟家庭場景布局,商湯科技搶先佔領新賽道。
在介紹商湯科技已故創始人湯曉鷗時,我們提到過,商湯科技堪稱AI創新領域的領軍企業,有着長達10年的領先經驗。
事實上,早在2022年,商湯科技便在家用人工智能領域展開布局,推出了家用人工智能機器人品牌“元蘿蔔SenseRobot”,並成為全球第一家將量產机械臂引入家庭的品牌,是AI機器人行業的先行者。
之所以說商湯科技是領域內的先行者,是因為元蘿蔔極具前瞻性地瞄準了“AI+机械臂”這一應用方向。AI+机械臂有什麼好?要知道,家庭場景往往是空間有限的,地形複雜的。相較於傳統帶有机械腿的機器人產品,“AI+机械臂”的元蘿蔔可以在不過多佔用家庭空間的前提下靈活操作和執行各類複雜任務,能夠滿足家庭用戶的互動和應用需求,是當下家用AI機器人的最優形態。擁有如此到位的前瞻性,說明商湯科技對於AI技術的理解足夠深刻,對家庭實際使用場景的洞察足夠精準。
元蘿蔔喊你下圍棋了,“圍棋機器人體驗版”正式開啟。
元蘿蔔曾經推出過“象棋版機器人”,相較之下,此次推出的“圍棋版”更加出色。
首先,圍棋版下棋機器人使用了商湯最領先 AI 視覺技術和机械臂技術,結合了超越人類職業九段水平的超強棋力引擎,讓圍棋機器人真正做到了“能思考,會行動”。
此外,圍棋版機器人具有多重棋力闖關,可以開展好玩有趣的對弈模式,這可以很好的培養小朋友對圍棋挑戰的興趣。特別是其獨特的“畫面引導+語音激勵+机械臂演示”三位一體式的互動體驗,能夠還原真實的練棋場景,讓孩子更有興緻,同時還能增強棋力。
跟象棋版相比,此次推出的“圍棋版元蘿蔔”的外觀變化不大,一眼能夠識別的就是用於抓取棋子的“手”。不過,象棋版只需要每次抓取一個棋子,而圍棋版則可通過獨特的旋轉式取子結構設計,以一個透明紫色棋碗一次抓取5枚棋子,這樣也就減少了每次落子后的返回拾子用時,大大提高了對弈效率。
除了標準的19路棋盤,圍棋機器人圍棋版還配備了一張軟質的9路+13路棋盤,更適合初學者。黑白子各一盒,其中黑子181枚,白子180枚。棋盤與機器人通過一根數據線連接,對準標線放在卡口裡固定即可,很容易操作。
有意思的是,圍棋機器人還新增了“落子無悔”模式,並且設為系統默認。這意味着在棋局對弈的過程中,用戶落子后無需點擊“落子確定”,機器人就可以自動識別並繼續下棋。貫穿全盤的“落子無悔”模式勢必讓整盤對弈更輕鬆更流暢。元蘿蔔還擁有配套的APP,既可以設置多個棋手隨時進行切換,也支持無感登錄,機器人到“小主人”。
現如今,很多家長選擇讓自己的孩子從小學習圍棋。因為圍棋是一項十分複雜的對抗性智力遊戲,對於從小啟蒙孩子的邏輯能力,思維能力等大有裨益。而學習圍棋的小朋友們常常需要面對“無人對壘”“家長無法陪伴練習”等問題,此時,“人機圍棋”就不失為一個很好的選擇。
“人機圍棋大戰”早已有之,即便是職業选手,都曾領略過AI的巨大潛力,也時常會用AI來訓練自己。商湯科技以此為切入點,深耕家庭場景領域,說明其具備敏銳的商業嗅覺和足夠領先的技術水平。
To C 端家庭場景的巨大潛力:AIGC顛覆家庭場景,家庭場景反哺AIGC。
商湯科技的努力讓我們看到了AI在家庭場景方面所擁有的更多機遇和可能。那麼,在不久的未來,兩者之間會呈現出怎樣的關係呢?
首先,未來的AIGC很可能會讓家庭場景產生質的改變,我們可能擁有更具擬人化的虛擬人家庭管家。AIGC的圖像生成能力可以搭建3D人物模型,音頻生成能力可以讓模型在極短時間內生成新的聲音(僅需幾十秒,甚至十幾秒),再結合表情生成,創造性對話等能力,虛擬人管家將顛覆現有的語音助手。設想一下,根據自己喜好定製的虛擬人管家,會給生活帶來多少樂趣。
其次,未來的家庭服務機器人將更智能,更聰明,更全面。基於AIGC的優秀理解能力和主動決策能力,機器人將擁有更聰明的大腦,更能夠理解主人的需求。
一旦AIGC在家庭場景上被廣泛利用。就說明它將擁有前所未有的普及性,此時,降本增效將更加顯著,更多的新技術也會被催熟。