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原文來源:元宇宙新聲
作者:賈桂鵬
圖片來源:由無界 AI生成
我們在很多科幻電影中都可以看到,社交、娛樂、遊戲、辦公等大家能想到的所有在移動終端上進行的活動,都以3D的形式融合至電影世界上,人們可以隨時隨地在数字世界與現實世界穿梭。如果脫離電影我們在現實中能不能實現到這一場景呢?
答案是肯定的,但離不開擴展現實XR(增強現實AR、虛擬現實VR、混合現實MR的統稱)的支撐。由於XR產品所擁有的3D显示、高分辨率大視場角等功能可以大幅提升體感交互的體驗,很多人認為,繼PC、移動計算之後,XR將成為下一代計算平台。
在蘋果首款XR產品Apple Vision Pro的發布后,蘋果CEO蒂姆·庫克提出,“Mac將我們帶入personal computing(個人計算時代);iPhone將我們帶入mobile computing(移動計算時代);Apple Vision Pro將帶我們進入spatial computing(空間計算時代)。”
那麼,庫克說的空間計算又是什麼呢?它與XR有什麼關係?它會引領一個新的時代嗎?
其實,2003年,空間計算這一名詞就由MIT研究員Simon Greenwold在其碩士論文中提出,他在論文中談到,“空間計算是人類與機器的交互,其中機器保存和操縱真實對象和空間的參照物。它是一種使機器在我們的工作和娛樂中成為更充分的合作夥伴的重要組成部分。”
不同於傳統PC計算和移動計算,空間計算不再局限於實體的屏幕,而是可以自由流動在周圍環境中,用於捕獲、處理和與3D數據交互,主要應用於人機感知交互和環境理解的新一代智能終端。
用更加通俗地講法來闡述“空間計算”的概念的話,我們可以理解為:在XR、圖形、機器視覺、物聯網、體感、AIGC等技術的加持下,用戶可以擺脫以往鍵盤與鼠標等的束縛,從而身臨其境地實現虛擬現實交互。
有專家認為,空間計算是元宇宙的基礎技術之一。未來,空間計算將改變人們與周圍世界交互的方式,空間計算在XR交互應用中是最基礎的技術。它包含了兩大層面:
第一個層面:用戶的身體感知,比如用戶頭部的自由度定位、定位,以及手勢、眼球、表情和腿的定位;
第二個層面:空間定位,即對環境的感知,眼鏡通過精準計算,讓用戶知道桌子、地板以及周邊物品的位置。
基於上述兩類精準計算,才能夠實現把虛擬物體放在現實世界,並和現實世界達到完美融合。
眾所周知,當一項新的技術呈現在大眾面前時,技術本身可能會以炫酷為賣點,而隨着技術不斷成熟,其將發展為如何提高效率、提升用戶體驗。
可以想象,在人類進入到空間計算時代后,不會通過頭顯來調出一個二維的界面進行控制,而是通過一種全新的更加自然地進行交互,也許在電影《哈利波特與魔法石》中鄧布利多控制路燈的魔法真的可以實現。
自從Apple Vision Pro發布后,空間計算好像就成為了蘋果的專有名詞,這不僅與他們即將上市的頭顯產品有關,也與多年來他們被詬病的創新有關,更與庫克口中的下一個計算時代有關。
在蘋果發布Apple Vision Pro前有一個小插曲,在庫克接受採訪時,他表示“我的思維總是在不斷前進。史蒂夫告訴過我:永遠不要與你昨天的信念纏綿不休。如果有一些新的東西證明你錯了,那就承認它,並繼續前進,而不是一直強調為什麼你才是對的。”
對於這次庫克承認錯誤,我們的理解是Apple Vision Pro對於他和現在的蘋果都太重要了,因為從2011年8月庫克正式上任蘋果公司CEO后,蘋果一直被詬病缺乏創新,新推出的AirPods、AirTag等新產品的推出更是引發了用戶的集體吐槽。
相較於此前的產品,Apple Vision Pro是真正意義上在庫克領導下的蘋果推出的全新產品,庫克自然希望在目前蘋果產品銷量增長到達瓶頸時,Apple Vision Pro能為蘋果打開一個全新的局面。
元宇宙新聲認為Apple Vision Pro不僅對蘋果有重要的戰略價值,它還可以幫助整個XR產業達成了兩大共識:
第一,MR將是通用XR產品的主流形態。MR的VR和AR能力可以兼顧且自由切換,核心技術構架則為VR+VST(Video See Thru)。
第二,高素質高參數將是XR設備廠商努力的重要方向。在一款XR硬件普及之前,它需要先成為一款對大眾有吸引力的硬件產品。
元宇宙新聲發現,此前以Meta、字節跳動為代表的互聯網公司做硬件的邏輯仍然是典型的互聯網思維,他們更加註重用戶的增長,而蘋果入局后,XR產品來到硬件公司為主導的路徑與邏輯,將會更加專註於產品創新和體驗,如同iPhone讓我們體驗到什麼是移動計算時代的智能,Vision Pro可能使我們感受到空間計算時代的“魔力”。
我們看到,很多人在Apple Vision Pro發布后表示“不要指望在蘋果設備上玩遊戲”。這一討論足以說明大家對於VR/AR技術和產品功能的慣性思維。就像智能手機誕生前,“手機”僅僅是打電話、發信息的終端設備。所以,我們為什麼要求XR頭顯一定是娛樂設備呢?XR設備就僅限於此嗎?
在Apple Vision Pro發布后,蘋果一直強調它在現實空間創造虛擬場景,並且能與之實現互動的功能特點,比如拍攝3D照片、一鍵生成3D圖像,而這些功能體現的就是空間計算的巨大可能性。
空間計算概念包含了物聯網、環境計算、数字孿生、VR、AR、人工智能和物理控制等多個領域的技術應用。Apple Vision Pro對開啟空間計算時代的貢獻,在於它找到了虛擬世界與現實世界交匯的連接點。能夠採集空間信息的頭顯設備,不只能接收信息,還可以捕捉和建立現實場景3D模型。
眾所周知,傳統互聯網的本質是2D平面計算,各類應用給用戶展示的文字、圖片、視頻和直播等內容,均是2D內容。2D直接限制了交互的可能性,人與人,人與內容,人與企業,人與数字世界的互動都被局限在2D平面上。
但隨着空間計算技術的成熟,其在智能家居、工業互聯網、地理信息系統開發、地圖服務、城市規劃、智能交通、虛擬現實、遊戲開發等多個領域的應用將大有作為,讓人們的工作和生活更加智能化。
我們可以想象一下,空間計算可以在遊戲、演唱會、藝術館、景區等多種文娛場景中,通過手勢、語音等實現各種功能,帶來身臨其境的體驗,增強用戶認知、打造多維的感官體驗,將匹配更多虛擬社交場景,為人類社交生活提供多種形式、多種場景且可共享的社交情境。
針對政務業務,空間計算將服務於数字孿生城市、交通運輸管理、供水排水提升、氣象預報等城市管理工作,提高智能化管理水平。例如,利用空間計算技術,城市管理者可以更好地了解城市交通、人口分佈、建築物等信息,從而更好地規劃城市發展和資源分配。
在工業場景中, 空間計算將有助於實現人員、機器、物體及其環境的工業数字化,持續動態地優化人員、機器、對象及其環境之間的流程。例如,利用空間計算技術,企業可以更好地了解工廠設施的位置和布局,從而實現更高效的物流和生產管理。此外,空間計算還可以幫助企業預測和維護設備故障,從而提高生產效率和降低成本。
隨着人工智能和算力的不斷髮展,空間計算還將在人類未來生活中有着顛覆性的價值。此後,隨着更多企業和研究機構的加入,空間計算將會進一步加速發展,為人類創造更多的便利。
可以預見,全球科技巨頭們會爭先恐后地入局空間計算領域,這片市場也必將迎來大幅增長。在未來幾年裡,廠商會繼續探索將硬件與軟件結合,以改變人類與機器的交互。這些工具將為我們未來的體驗鋪平道路,而這種體驗不僅體現在元宇宙中,也體現在日常工作場所中。
在對於空間計算的摸索中,廠商們從VR、AR、MR等技術中經歷一輪又一輪的起伏,雖還未能掀起與移動互聯網一樣的時代變革,但試水者們仍在前赴後繼,其中不僅包括字節跳動、阿里、騰訊等中國互聯網廠商,還有主攻虛擬現實技術的Meta和“扔出王炸”蘋果,我們看到XR行業的巨頭玩家“三國殺”的局面已經初步形成。那麼,未來誰將脫穎而出呢?還真是讓人期待。