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原文來源:白鯨出海
作者:辛童
除了人物位移、Avatar 系統、基於距離的語音互動這些虛擬社交產品的基礎配置,ParaSpace 的神奇之處在於允許用戶“一鍵克隆自己附近用戶的 Avatar”,一個申請、一個同意,用戶便可以立即免費獲得對方的全部裝扮。
幫助用戶創建第二身份的 App 不在少數、克隆用戶現實形象的 App 也有存在,但像 ParaSpace 直接讓用戶成為想成為的任何人的產品確實並不多。
ParaSpace 是一款多人 Avatar 互動社交 App,不知是否是巧合,與知名 Web3 項目同名。
根據點點數據,自今年 3 月份上線以來,ParaSpace 累計獲得了 18.6 萬次下載,其中超過 50% 來自美國,餘下大多來自東南亞和歐洲。
某種意義上,ParaSpace 可能更像一個遊戲。
ParaSpace 設定了世界、房間和 Avatar 三個體系,世界中包含房間,房間中包含用戶,用戶可以有多個 Avatar,而不同的 Avatar 又可能有不同的技能。
ParaSpace 提供了“傳送門、克隆 Avatar 和 Avatar 技能”三個有趣的玩法。
(1)克隆,即用戶在選定世界進入房間后,可以直接申請“克隆”其他用戶的 Avatar,對方同意后,用戶即可獲得該 Avatar 並立即更換。
“克隆模式”的引入,讓有趣的 Avatar 可以進行更加廣泛和快速地傳播。
(2)傳送門的設定,則讓用戶之間可以跨越場景和房間的阻礙彼此交互,當用戶從某一房間直接跳轉到另一房間時,用戶只需要在兩個房間中建立一道傳送門,並在 120 秒內通過該門完成傳送即可。
過程中,傳送門對房間內所有用戶可見,兩個房間的用戶可以彼此穿越。實際上在筆者測評其他虛擬社交 App 曾遇到“和某個用戶聊得不錯但又沒有熟悉到需要加好友的程度,可是又想換個場景嘗試,再回到房間后對方已經消失不見,於是被迫失聯”的情況。
(3)特殊技能的出現,讓 Avatar 與場景的關聯更強。比如變形金剛可以變成車子、舞女跳舞可以引來蝴蝶、老虎可以跳躍、巨龍可以噴火。
另外,由於 ParaSpace 提供多種不同類型的虛擬場景,因此可能產生不同的 Avatar 需求。舉個簡單的例子,在沙灘,用戶可能需要一套比基尼,在叢林可能需要一套越野服,在雪山可能就需要羽絨服。
再加上不同的 Avatar 還被賦予不同的互動效果,這也讓社交與虛擬形象和場景進行了順暢融合。
外形的豐富性以及 Avatar 可能隱藏的特殊技能,為用戶創造、收集、購買 Avatar 並進行社交提供了動力。
按照使用需求的不同,ParaSpace 世界版圖下分成閑聊、遊戲、形象、閑逛、電影等五大類別,但實際上在大類下可能還有音樂、舞蹈、LiveHouse 等小類,世界分成平台官方 ParaSpace Studio 創建(PGC)和用戶自發創建(UGC)兩種類型。
場景涉及中式建築、日式建築、游泳池、海島、別墅、廣場、輪船、火車、雲端、森林、操場、電影院、酒吧、沙漠、教室、卧室、草原、鐵塔、城堡等多種類型。
而且在不同世界可能也會存在不同的設定,以遊戲世界為例,目前已經有“相親、密室逃脫、躲貓貓、賽跑”等遊戲,遊戲通常比較簡單但環節設置相對完善,且大多數遊戲需要至少兩個人才能開始,側重兩個人的交互。
用戶在進入世界之前,可查看世界的封面、名稱、當前在線人數、累計點贊數等基礎信息。
當用戶點擊世界后,可查看加載場景所需要的流量、開放範圍、創建時間、更新時間、收藏和點贊數量等詳細信息。也可以看到創作者對世界的介紹和規定。
在選定世界后,用戶可以查看目前在線的公共房間數量並選擇自己感興趣的房間,可以快速加入某個房間,或者自己創建房間,但不論是哪種形式,用戶都不可更改房間內的場景裝飾,用戶在房間內主要有克隆並獲取 Avatar、人物互動和拍照三大主要交互方式。
(1)克隆 Avatar。
用戶在虛擬場景內可以自由位移,當看到自己感興趣的 Avatar 時,用戶可以靠近並申請克隆對方的 Avatar,對方同意后即複製成功可以立即試穿。
經過筆者的世界體驗來看,絕大多數用戶都不排斥自己的 Avatar 被克隆,體驗期克隆申請應答率為 100%。
Avatar 的類型和形象設計十分豐富,例如筆者通過克隆獲得的 Avatar 包含變形金剛、精靈老虎、噴火龍、恐龍、日式少女、忍者、機器人、武士、舞女、雕像等,而且還有用戶創造出“柯南、怪物達令、千與千尋、鬼滅之刃”等相關 IP 的 Avatar,不過不知道這裡是否可能涉及潛在的版權糾紛。
實際上除了通過克隆獲得 Avatar,用戶還可以在商店購買、在場景複製固定 Avatar 或者自己通過 Unity 創建 Avatar,每個用戶最多擁有 25 個 Avatar,當所有額度用完時,用戶可以刪除已有的 Avatar。用戶也可以選擇至多 6 張自己最喜歡的 Avatar 展示在主頁。
為鼓勵用戶自己創建世界和 Avatar,ParaSpace 在多個頁面設置了創建推流,用戶下載 Unity 並且使用 ParaSpace 推薦的插件即可創造世界。
(2)人物互動。
除了基礎的添加好友私聊、房間文字群聊以及靠近自動生成語音房等基礎互動設定,ParaSpace 還引入了表情互動、雙人交互和動作互動。
Emoji 表情包括小丑、酷、疑問、偷看、悲傷、喝茶、憤怒、持槍、驚呆、開心、大笑和嚎啕大哭等多種表情,用戶點擊發送表情,Emoji 將显示在用戶頭頂上方。
在動作交互的設定上,除了虛擬社交 App 常用的揮手、跳舞、生氣、鞠躬、鼓掌等基礎動作,ParaSpace 下不同的 Avatar 還可能具備專屬動作,比如變形金剛可以從機器人變成汽車、火龍會飛、老虎可以長距離跳躍、舞女可以吸引蝴蝶等等。用戶可以隨時切換 Avatar,並通過相應動作與用戶互動。
ParaSpace 目前僅設定了牽手、擁抱、擊掌等 3 個雙人動作,雙人動作需要兩個人共同完成。
而實際上除了人物交互,ParaSpace 提供坐下、拿起周圍物品等與環境的交互,在遊戲世界中的密室逃脫空間中,用戶還可以用放大鏡查看線索、在跳舞房間中踩着舞毯開始跳舞。
與同類型產品,ParaSpace 的 Avatar 與場景交互更加便利,無需用戶逐一尋找合適的動作,系統會自動推薦出最符合當下場景的動作。
(3)拍照。
用戶可以通過拍照的形式記錄自己與房間內其他用戶的畫面,在拍照過程中用戶可以隨時調整相機的角度和方向,可以選擇第一人稱或第三人稱視角,也可以選擇標準拍照或三腳架拍照。
另外,用戶也可對相機進行显示自己、显示陌生人、显示好友、显示頭像銘牌等信息,也可以調整人像大小以及景深,多種設定幫助用戶拍攝到更滿意的照片。
雖然 ParaSpace 上線不久,但從社交完善度和內容交互場景來看,ParaSpace 提出了很好的方案。雖然 ParaSpace 尚未開始進行變現,但從商業化視角考量,“克隆模式”下,完全可以在 Avatar 上設置付費點。雖然規模體量還不算大,但 ParaSpace 已然是近期看到的比較有趣的虛擬社交產品了,而且其將遊戲功能引入社交產品的思路具有一定的可借鑒性,社交與遊戲的融合在未來可能會在互聯網產品中更加明顯。
不過,ParaSpace 在用戶增長和降低創作門檻上可能還需要持續努力。
目前 ParaSpace 正通過 Instagram、TikTok、YouTube 等多種渠道進行營銷宣傳。
目前 ParaSpace,Instagram 粉絲數量為 2741 個;Facebook 粉絲數量為 1628 位;TikTok 粉絲數量為 8742 個、#ParaSpace 話題相關視頻累計觀看量 7290 萬次;在 YouTube 平台發布 42 個視頻積累了 1020 位粉絲。儘管渠道基本都有覆蓋,但成績算不上很好。
不過值得一提的是,ParaSpace 在 Discord 社區的用戶運營做得非常好,用戶要想加入其 Discord 需要先回答“從哪個渠道獲知 ParaSpace、你來自哪個地理區域、你想了解產品的新事項嗎”三個問題,系統會根據用戶回答為其設置不同的身份標籤,並放置在不同社區內,方便用戶可以更迅速地與自己相似的用戶建立聯繫並了解 ParaSpace。
從 Discord 上显示的調查結果來看,用戶知曉 ParaSpace 最多的三個渠道分別是 TikTok、ParaSpace 官網以及 Instagram。
目前已經有 1.19 萬用戶加入了 ParaSpace Discord 社區,在虛擬社交產品中算得上不錯的成績,但可能是因為 ParaSpace 的 Avatar 中含有大量二次元元素,社區粘性很高,幾乎每個時間段都有千人以上用戶在線,幾乎每次打開聊天頻道都有頂着二次元頭像的用戶在吹水。
ParaSpace 正在用一種溫和增長的狀態,俘獲越來越多的忠實用戶。