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來源:硅兔賽跑
作者:林檎 編輯:蔓蔓周
圖片來源:由無界 AI生成
編者按:本文探討了大語言模型(LLM)研究中的十大挑戰,作者是Chip Huyen,她畢業於斯坦福大學,現為Claypot AI —— 一個實時機器學習平台的創始人,此前在英偉達、Snorkel AI、Netflix、Primer公司開發機器學習工具。
我正目睹一個前所未有的現狀:全世界如此眾多的頂尖頭腦,如今都投入到“使語言模型(LLMs)變得更好”這個大一統的目標中。
在與許多工業界及學術界同仁交談之後,我試着總結出十個正在蓬勃生長的主要研究方向:
1. 減少和衡量幻覺(編者按:hallucinations,AI的幻覺,即 AI 輸出中不正確或無意義的部分,儘管這類輸出在句法上是合理的)
2. 優化上下文長度和上下文構建
3. 融入其他數據模態
4. 提高LLMs的速度和降低成本
5. 設計新的模型架構
6. 開發GPU替代方案
7. 提高agent的可用性
8. 改進從人類偏好中學習的能力
9. 提高聊天界面的效率
10. 為非英語語言構建LLMs
其中,前兩個方向,即減少“幻覺”和“上下文學習”,可能是當下最火的方向。而我個人對第3項(多模態)、第5項(新架構)和第6項(GPU替代方案)最感興趣。
它是指當AI模型編造虛假內容時發生的現象。
對於許多需要創造性的場景,幻覺是一種難以迴避的特性。然而,對於大多數其他應用場景,它是一個缺陷。
最近我參加了一個關於LLM的討論小組,與Dropbox、Langchain、Elastics和Anthropic等公司的人員進行了交流,他們認為,企業大規模採用LLM進行商業生產,最大的障礙就是幻覺問題。
減輕幻覺現象並開發衡量幻覺的指標,是一個蓬勃發展的研究課題,許多初創公司都專註於解決這個問題。
目前也有一些臨時的方法可以減少幻覺,比如為提示添加更多的上下文、思維鏈、自洽性,或者要求模型的輸出保持簡潔。
以下是可以參考的相關演講
·Survey of Hallucination in Natural Language Generation (Ji et al., 2022)·How Language Model Hallucinations Can Snowball (Zhang et al., 2023)·A Multitask, Multilingual, Multimodal Evaluation of ChatGPT on Reasoning, Hallucination, and Interactivity (Bang et al., 2023)·Contrastive Learning Reduces Hallucination in Conversations (Sun et al., 2022)·Self-Consistency Improves Chain of Thought Reasoning in Language Models (Wang et al., 2022)·SelfCheckGPT: Zero-Resource Black-Box Hallucination Detection for Generative Large Language Models (Manakul et al., 2023)
AI面對的絕大多數問題都需要上下文。
例如,如果我們問ChatGPT:“哪家越南餐廳最好?”,所需上下文可能是“在哪裡”,因為越南最好的餐廳和美國最好的越南餐廳可能不同。
根據《SituatedQA》(Zhang&Choi,2021)這篇有趣的論文,相當大比例的信息尋求問題都有依賴於上下文的答案,例如,NQ-Open數據集中就有約佔16.5%的問題是這一類問題。
我個人認為,對於企業應用場景來說,這個比例還可能更高。假設一家公司為客戶構建了一個聊天機器人,要讓這個機器人能夠回答任何產品的任何客戶問題,那麼所需上下文,可能是客戶的歷史記錄或該產品的信息。
因為模型是從提供給它的上下文中“學習”的,這個過程也被稱為上下文學習。
對於檢索增強生成(RAG,也是LLM行業應用方向的主要方法),上下文長度尤為重要。
RAG可以簡單分為兩個階段:
第一階段:分塊(也稱為索引)
收集所有要供LLM使用的文檔,將這些文檔分成可以輸入LLM以生成嵌入的塊,並將這些嵌入存儲在向量數據庫中。
第二階段:查詢
當用戶發送查詢,如“我的保險政策是否可以支付這種藥物X”,LLM將此查詢轉換為嵌入,我們稱之為查詢嵌入,向量數據庫會獲取與查詢嵌入最相似的塊。
圖:來自Jerry Liu關於LlamaIndex(2023)的演講截圖
上下文長度越長,我們就可以在上下文中插入更多塊。但是,模型可以訪問的信息越多,它的回復就會越好嗎?
並不總是這樣。模型可以使用多少上下文以及該模型將如何高效地使用,是兩個不同的問題。與增加模型上下文長度同樣重要的,是對上下文更高效的學習,後者也被稱之為“提示工程”。
最近一篇廣為流傳的論文,就是關於模型從索引的開頭和結尾比從中間進行信息理解表現要好得多:Lost in the Middle: How Language Models Use Long Contexts (Liu et al., 2023).
在我看來,多模態是如此強大,卻又常常被低估。
首先,許多現實的應用場景就需要處理大量多模態數據,如醫療保健、機器人技術、电子商務、零售、遊戲、娛樂等。醫學預測需要同時使用文本(如醫生的筆記、患者的問卷)和圖像(如CT、X射線、MRI掃描);產品數據通常包含圖像、視頻、描述,甚至是表格數據(如生產日期、重量、顏色)。
其次,多模態承諾能為模型性能帶來巨大提升。一個既能理解文本又能理解圖像的模型,難道不會比僅能理解文本的模型表現更好嗎?基於文本的模型需要大量的文本數據,現在我們確實在擔心用於訓練基於文本模型的互聯網數據會被耗盡。一旦文本用盡,我們就需要利用其他數據模態。
最近有一個應用方向讓我感到格外興奮,那就是,多模態技術可以幫助視障人士瀏覽互聯網和導航現實世界。
以下為幾項傑出的多模態研究進展:·[CLIP] Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision (OpenAI, 2021)·Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning (DeepMind, 2022)·BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models (Salesforce, 2023)·KOSMOS-1: Language Is Not All You Need: Aligning Perception with Language Models (Microsoft, 2023)·PaLM-E: An embodied multimodal language model (Google, 2023)·LLaVA: Visual Instruction Tuning (Liu et al., 2023)·NeVA: NeMo Vision and Language Assistant (NVIDIA, 2023)
GPT-3.5於2022年11月末首次推出的時候,很多人對在生產中使用該模型的延遲和成本表示擔憂。
如今,GPT-3.5使用造成的延遲/成本分析又有了新的變化。在半年內,整個模型社區找到了一種新方法,能夠創建一個在性能方面幾乎接近GPT-3.5、但其內存佔用不到前者2%的模型。
由此,我的一個觀點是:如果你創造出足夠優秀的東西,其他人會想盡辦法使其變得快速且經濟高效。
以下是根據Guanaco論文中報告的數據,該數據對比了Guanaco 7B與ChatGPT GPT-3.5和GPT-4的性能。
需要注意的是,總體而言,這些模型性能都還遠非完美。對LLM來說,大幅地提升性能依然非常困難。
記得四年前,當我開始着手撰寫《設計機器學習系統》一書中“模型壓縮”部分的筆記時,業內主要有四種模型優化/壓縮技術:
1.量化:迄今為止最通用的模型優化方法。量化通過使用較少的bits來表示模型的參數來減小模型的大小,例如,不再使用32位來表示浮點數,而只使用16位,甚至4位。
2.知識蒸餾:即訓練出一個小模型(學生模型),它能夠模仿一個更大的模型或模型集合(教師模型)。
3.低秩分解:它的關鍵思想是使用低維張量來替代高維張量,以減少參數的數量。例如,可以將一個3x3的張量分解為一個3x1的張量和一個1x3的張量的乘積,從而不再有9個參數,而只有6個參數。
4.剪枝:指通過去除模型中對整體性能貢獻較小的權重或連接來減小模型的大小。
這四種技術至今仍然流行。Alpaca是通過知識蒸餾進行訓練的,QLoRA則採用了低秩分解和量化的組合方式。
自2012年的AlexNet以來,我們已經看到許多架構潮起又潮落,包括LSTM、seq2seq等。
與這些架構相比,問世於2017年的Transformer異常穩定,雖然目前尚不清楚這個架構還會流行多久。
要開發一種能夠勝過Transformer的新架構並不容易。在過去的6年中,Transformer已經經過了大量的優化,在合適的硬件上,這個模型的規模和效果可以達到讓人讚歎的出色效果(PS:Transformer最早是由Google設計成在TPU上快速運行的,後來才在GPU上進行了優化)。
2021年,Chris Ré實驗室的研究“Efficiently Modeling Long Sequences with Structured State Spaces” (Gu et al., 2021),在行業內引發了大量討論。我不太確定後來發生了什麼。但Chris Ré實驗室仍在积極開發新架構,他們最近與初創公司Together合作推出了名為Monarch Mixer的架構。
他們的主要思想是,對於現有的Transformer架構,注意力的複雜度與序列長度的平方成正比,MLP的複雜度與模型維度的平方成正比。具有次二次複雜度的架構將更加高效。
我確信許多其他實驗室也在探索這個思路,雖然我不知道是否有任何已經公開嘗試過的研究。如果您曉得个中進展,歡迎聯繫我!
2012年AlexNet問世以來,GPU一直是深度學習的主要硬件。
事實上,AlexNet之所以受歡迎,其中一個普遍認可的原因是,它是第一篇成功使用GPU訓練神經網絡的論文。在GPU之前,如果要訓練一個與AlexNet相當規模的模型,你需要動用成千上萬個CPU,就像在AlexNet之前幾個月Google發布的那台服務器一樣。
與成千上萬個CPU相比,幾塊GPU對於博士生和研究人員來說更加容易獲得,引發了深度學習研究的繁榮。
在過去的十年中,許多公司,無論是大公司還是初創公司,都試圖為人工智能創建新的硬件。最值得注意的嘗試包括Google的TPU、Graphcore的IPU以及Cerebras。SambaNova也籌集了超過10億美元來開發新的AI芯片,但似乎已轉向成為生成式AI平台。
期間,量子計算也引發了很多期待,其中主要參与者包括:
·IBM的量子處理器
·Google的量子計算機。今年早些時候在《自然》雜誌上報告了量子錯誤降低的重要里程碑。它的量子虛擬機可以通過Google Colab公開訪問。
·高校的研究實驗室,如MIT量子工程中心、馬普量子光學研究所、芝加哥量子交流中心等。
另一個同樣令人興奮的方向是光子芯片。這是我了解最少的方向,如有錯誤,望指正。
現有芯片使用電力傳輸數據,這消耗了大量能量,併產生了延遲。光子芯片使用光子傳輸數據,利用光的速度進行更快、更高效的計算。在這一領域,各種初創公司已籌集了數億美元,包括Lightmatter(2.7億美元)、Ayar Labs(2.2億美元)、Lightelligence(2億美元以上)和Luminous Computing(1.15億美元)。
以下是光子矩陣計算三種主要方法的進展時間線,摘自Photonic matrix multiplication lights up photonic accelerator and beyond (Zhou et al., Nature 2022).。這三種不同的方法分別是平面光轉換(PLC)、馬赫-曾德干涉儀(MZI)和波分復用(WDM)。
agent可以視為能夠採取行動的LLMs,例如瀏覽互聯網、發送电子郵件等。與本文中的其他研究方向相比,這可能是最年輕的方向。
由於其新穎性和巨大潛力,人們對agent產生了極大的興趣。Auto-GPT現在是GitHub上星標數量排名第25的最受歡迎的庫。GPT-Engineering也是另一個受歡迎的庫。
儘管如此,人們仍然對LLMs是否足夠可靠、性能良好、具備一定行動能力存在疑慮。
現在有一個有趣的應用方向,是將agent用於社會研究。一項斯坦福實驗表明,一小群生成式agent產生了新興的社會行為:僅從一個用戶指定的想法開始,即一個agent想要舉辦情人節派對,其他一些agent在接下來的两天內自主傳播了派對的邀請,結識了新朋友,相互邀請參加派對...((Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior, Park et al., 2023)。
在這一領域,最值得注意的初創公司可能是Adept,由兩位Transformer的合著者(儘管兩人都已離開)和一位前OpenAI副總裁創立,迄今已籌集了近5億美元。去年,他們展示了其開發的agen如何瀏覽互聯網並在Salesforce上添加新賬戶。我期待看到他們的新演示 🙂。
RLHF(Reinforcement Learning from Human Preference,從人類偏好中進行強化學習)很酷,但有點繁瑣。
我絲毫不意外人們會找到更好的訓練LLMs的方法。關於RLHF,有許多開放問題,例如:
·如何在數學上表示人類偏好?
目前,人類偏好是通過比較來確定的:人類標註者確定回答A是否優於回答B。然而,它沒有考慮到回答A相對於回答B的優劣程度具體是多少。
·什麼是人類偏好?
Anthropic通過三個維度來衡量模型回答的質量:有幫助、誠實和無害。參考論文:Constitutional AI: Harmlessness from AI Feedback (Bai et al., 2022)。
DeepMind試圖生成最能取悅大多數人的回答。參考論文:Fine-tuning language models to find agreement among humans with diverse preferences, (Bakker et al., 2022).
另外,我們是想擁有能夠表態的AI,還是一個在任何可能引發爭議的話題上避而不談的普通AI?
·“人類”偏好是誰的偏好,考慮到文化、宗教、政治傾向等的差異?
獲取足夠代表所有潛在用戶的訓練數據,存在許多挑戰。
例如,OpenAI的InstructGPT數據,沒有65歲以上的標註者。標註者主要是菲律賓人和孟加拉人。參考論文:InstructGPT: Training language models to follow instructions with human feedback (Ouyang et al., 2022).
近年來,AI社區主導的努力,雖然初衷令人欽佩,但數據偏見依然存在。例如,在OpenAssistant數據集中,222名調查對象中有201名(90.5%)自我報告為男性。Jeremy Howard在Twitter上發表了一系列關於此問題的推文。
有了ChatGPT之後,關於聊天是否適合廣泛範圍任務的討論就一直不絕於耳。比如:
·Natural language is the lazy user interface (Austin Z. Henley, 2023)
·Why Chatbots Are Not the Future (Amelia Wattenberger, 2023)
·What Types of Questions Require Conversation to Answer? A Case Study of AskReddit Questions (Huang et al., 2023)
·AI chat interfaces could become the primary user interface to read documentation (Tom Johnson, 2023)
·Interacting with LLMs with Minimal Chat (Eugene Yan, 2023)
然而,這不是一個新的討論。在許多國家,尤其是在亞洲,聊天已經作為超級應用程序的界面使用了大約十年時間。Dan Grover在2014年就進行了這個現象的討論。
這類討論在2016年再次變得緊俏,很多人的看法是,現有的應用類型已經過時,聊天機器人將是未來。例如下列的研究:
·On chat as interface (Alistair Croll, 2016)
·Is the Chatbot Trend One Big Misunderstanding? (Will Knight, 2016)
·Bots won’t replace apps. Better apps will replace apps (Dan Grover, 2016)
就我個人而言,我喜歡聊天界面,原因如下:
聊天界面是一個每個人(甚至是沒有之前接觸過計算機或互聯網的人)都可以快速學會使用的界面。
2010年代初,我在肯尼亞的一個低收入居民區志願工作時,我驚訝地發現,那裡的每個人都很適應在手機上通過短信進行銀行業務。即便那個社區沒有人有計算機。
聊天界面通常是易於訪問的。如果我們雙手忙於其他事情,也可以使用語音而不是文字。
聊天界面還是一種非常強大的界面,用戶提出任何請求,它都會做出回應,即使有些回應不是很好。
然而,我認為聊天界面在某些方面可以進行改進:
·一輪內多條消息
目前,我們幾乎是假設每次只有一條消息。但我和我的朋友在發短信時,經常需要多條消息才能完成一次聊天,因為我需要插入不同的數據(例如圖像、位置、鏈接),我在之前的消息中忘記了某些內容,或者我只是不想把所有內容都放在一大段落中。
·多模態輸入
在多模態應用領域,大部分精力都花在構建更好的模型上,而很少花在構建更好的界面上。以英偉達的NeVA聊天機器人為例。我不是用戶體驗專家,但我認為這裏可能有改進的空間。
P.S. 對不起,NeVA團隊,因為我點名批評了你們。儘管如此,你們的工作仍然非常棒!
圖:NVIDIA的NeVA界面
·將生成式人工智能融入工作流程
Linus Lee在他的演講“Generative AI interface beyond chats”中很好地介紹了這一點。例如,如果你想問關於正在處理的圖表列的問題,你應該能夠只需指向該列並提問。
·編輯和刪除消息
編輯或刪除用戶輸入,將如何改變與聊天機器人的對話流程?
我們知道,目前以英語為首的LLMs在許多其他語言中的表現都不好,無論是在性能、延遲還是速度方面。
下面是可以參考的相關研究:
·ChatGPT Beyond English: Towards a Comprehensive Evaluation of Large Language Models in Multilingual Learning (Lai et al., 2023)
·All languages are NOT created (tokenized) equal (Yennie Jun, 2023)
一些讀者告訴我,出於兩個原因,他們認為我不應該在這個方向上進行探討。
這更多是一個“後勤”問題,而不是一個研究問題。我們已經知道該如何做了。只需要有人投入金錢和精力。
這並不完全正確。大多數語言被認為是低資源語言,例如,與英語或漢語相比,它們擁有的高質量數據要少得多,可能需要不同的技術來訓練大型語言模型。
下面是可以參考的相關研究:
·Low-resource Languages: A Review of Past Work and Future Challenges (Magueresse et al., 2020)
·JW300: A Wide-Coverage Parallel Corpus for Low-Resource Languages (Agić et al., 2019)
那些更為悲觀的人認為,在未來,許多語言將消亡,互聯網將由兩種語言構成的兩個世界:英語和漢語。這種思維方式並不新鮮。有人還記得Esperanto嗎?
AI工具(如機器翻譯和聊天機器人)對語言學習的影響仍不清楚。它們會幫助人們更快地學習新語言,還是會徹底消除學習新語言的需要?
上文提到的10大挑戰,確實有一些問題比其他問題更難。
例如,我認為第10項,為非英語語言構建LLMs,更直接地指向足夠的時間和資源。
第1項,減少幻覺,將會更加困難,因為幻覺只是LLMs在進行其概率性任務。
第4項,使LLMs更快更便宜,永遠不會達到完全解決的狀態。在這個領域已經取得了很多進展,還會有更多進展,但我們永遠不會停止改進。
第5項和第6項,新的架構和新的硬件,非常具有挑戰性,是不可避免的。由於架構和硬件之間的共生關係 , 新架構需要針對常見硬件進行優化,而硬件需要支持常見架構 。它們可能會由同一家公司解決。
其中,還有一些問題不僅僅可以通過技術知識來解決。例如,第8項,改進從人類偏好中學習,可能更多是一個策略問題,而不是技術問題。
第9項,提高聊天界面的效率,更多是一個用戶體驗問題。我們需要更多具備非技術背景的人一起合作解決這些問題。