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來源:財聯社
編輯 史正丞
當地時間周二,歐盟委員會發布了《Web 4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的一系列文件,表現出在互聯網時代處於落後位置的歐盟,正在謀求藉著科技轉型時期“彎道超車”的念頭。
(來源:歐盟委員會)
首先需要先解釋一下這份文件里提到的概念。
歐盟委員會表示,互聯網正在以極快的速度發展,在當前正在取得進展的Web 3.0(主要特點是開放、去中心化和賦予用戶權利)之外,Web 4.0將允許数字世界和真實對象、環境之間的整合,並增強人與機器之間的交互。正因如此,Web 4.0將會是帶來無縫互聯、智能和沉浸式世界的主要技術轉型。
歐盟預期,到2030年,全球虛擬世界的市場規模將從2022年的270億歐元增長至超過8000億歐元。毫無疑問,虛擬世界將影響人們的生活方式,既會帶來機會,也需要解決潛在的風險。
面對這樣一個有點“虛”的概念,力求爭先的歐盟也給出一些戰略框架上具體行動的倡議。
歐盟強調,Web 4.0和虛擬世界倡議主要包含四個支柱。前三個與2030数字化歐盟項目的支柱目標一致:人才技能、商業環境和公共服務。第四個支柱,包含了算力、雲等基礎設施建設的目標,以及Web 4.0和虛擬世界的開放性和全球治理。
歐盟《Web 4.0和虛擬世界的倡議》的四大關鍵策略支柱:
1、賦予人民權利並加強技能,以提高認識、獲取值得信賴的信息,並建立一個虛擬世界專家的人才庫。到2023年底,委員會將推廣虛擬世界的指導原則,並將在 2024年第一季度開發出供普通公眾使用的“公民工具箱”(Citizen toolbox)。由於虛擬世界的專家是必不可少的,委員會將與成員國一起建立人才管道,並將通過由数字歐洲計劃資助的項目,以及通過創意歐洲計劃 為数字內容的創作者提供技能開發的支持。
2、商業:支持歐洲Web 4.0工業生態系統走向卓越,並解決碎片化問題。目前,歐盟沒有 一套生態系統能將虛擬世界和Web 4.0不同價值鏈的玩家匯聚在一起。委員會已經提出了在歐洲科學研究計劃(地平線歐洲)項下的虛擬世界候選項目,可能在2025年開始,以促進研究併為虛擬世界開發工業和技術路線圖。為了促進創新,委員會還將 支持歐盟的創作者和媒體公司測試新的創作工具,將開發者和工業用戶彙集在一起,並與成員國一起開發 Web 4.0和虛擬世界的監管沙盒。
3、政府:支持社會進步和虛擬公共服務,以利用虛擬世界帶來的機會。歐盟已經在投資於一系列大型数字化項目,以幫助研究人員推進科學,產業開發精密應用,並幫助公共機構做出明智的政策決策。委員會正在啟動兩個新的公共旗艦項目: “CitiVerse”,一個可以用於城市規劃和管理的沉浸式城市環境;以及一個歐洲虛擬人體雙胞胎,它將複製人體以支持臨床決策和個人治療。
4、塑造開放、協同的虛擬世界、Web 4.0全球標準, 確保它們不會被少數大型玩家所主導。
當然,由於外界對於“虛擬世界”這個概念大致上還停留在蘋果的Vision Pro眼鏡上,所以不少媒體在報道時均聚焦在了最後一條:歐盟致力於避免大型科技公司主導“元宇宙”的未來。
在官方文件中,歐盟委員會副主席、主管反垄斷的競爭專員維斯塔格也表示:“我們希望確保Web 4.0成為所有人的一個開放、安全、可信、公平和包容的数字環境。需要將人置於中心,根據歐盟数字權利和原則來塑造這些規則,以解決關於隱私或者錯誤信息的風險。”
維斯塔格也在上周提到過,現在沒有針對“元宇宙”專門立法的計劃,但預期近些年來陸續出台的一系列法律,例如隱私保護、反垄斷和審議中的《AI法案》能夠應用到新的領域中。