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SGT通過底層基礎設施和不同App、Web、Dapp、H5、API接口的接入,或者數據互嵌,實現互聯網流量通過B端應用進入區塊鏈流量池,快速獲取低成本的服務和精準數據推送服務,最終實現通證激勵、流量和通證價格的動態平衡。
SGT通證:遊戲內流通通證,總量50億恆定不變,所有遊戲內部的交易都以SGT計價和交割,玩家通過遊戲內的挖礦行為獲得SGT通證,對於所有玩家來講挖礦行為均來自用戶,挖礦能力由玩家戰力來決定,而玩家戰力的高低跟遊戲角色的等級、活躍度、裝備直接掛鈎,戰力高的玩家可以快速通關,也可以挑戰更高難度的副本,從而“挖”到的通證會越多。
SGT錢包是一個支持以太坊ERC20通證和ERC721通證数字資產標準服務的各種API所能創建和維護的加密化資產錢包,SGT錢包允許個人發布自己的加密資產,實現資產上鏈功能,成為加密資產的流量入口,是用戶對自己資產進行管理的重要入口。意味着SGT錢包可以對通證資產的所有屬性進行展示和管理,還可通過錢包對資產進行確權、轉讓、交易、兌現等操作。
作為一款區塊鏈遊戲專屬DAPP錢包,SGT錢包除了具備普通錢包的各大基本功能,獨特之處在於實現錢包與遊戲的無縫鏈接,完全為遊戲與玩家量身打造,是SGT為建設遊戲新業態而努力的有益嘗試和創新實踐。
遊戲上線后,SGT可通過幣幣充值,以及投資人鎖倉釋放而獲得,但佔比並不多,主要還是依靠遊戲里的挖礦行為獲得大量通證。將產出的礦池分為兩部分:一是固定產出礦池,固定產出池通過日常任務,高級副本試煉進行投放,非常可控;二是不定期活動礦池,遊戲內不定期會舉辦一些促活躍和拉新增活動,所產生的獎勵將從活動礦池裡出。我們定義A為挖礦係數:A=一周礦池產量/前一周消耗量,A的係數設定在0.75~ 5 之間。在遊戲前期,需要用紅利來吸引新用戶進駐遊戲生態,通過自傳播分享和遊戲挖礦來共同打造整個遊戲生態圈,因此挖礦係數會相對高一些,在前期用戶基數不多的條件下,總出產量不會很高,每天遊戲內通過挖礦獲得的通證獎勵上限暫定為100,000枚。而到了中期,用戶量到達一定規模后,挖礦獎勵上限會跟隨生態規模逐步提高,挖礦係數會<1,即遊戲內花錢玩遊戲的人要大於純粹想賺錢的人,從而進行遊戲玩家利益的重新分配。一般情況下,設計好固定產出礦池后,利用不定期活動的礦池來調整挖礦係數。
SGT基金會的目標是成為全球首個區塊鏈遊戲生態級入口,不同於其他遊戲或內容分發類項目,我們認為完整的區塊鏈遊戲生態應當包括玩家到開發者,從內容製作到內容分發,從區塊鏈原生居民到傳統遊戲遷徙者,從單一玩家進入到社群玩家進入的全方位要素。以上各個要素共同發力,才可以促進整個生態不斷進入正向循環,不斷加速整個生態的健康發展,缺一不可。因此,SGT的區塊鏈遊戲生態級入口一共包含四層含義:玩家入口、內容入口、公鏈社區入口、渠道推廣入口。