Alle språk
Kuende er det første blokkjedebaserte sosiale nettverket som bruker gamified utfordringer for å belønne virkelige sosiale interaksjoner. Ved å kombinere den nettbaserte naturen og appellen til sosiale medieplattformer med utendørs, forestiller Kuende seg Kuende som en plattform for virkelige utfordringer. Ved å utvikle sin egen blokkjede ved å bruke Tendermint-teknologi som en sone i Cosmos zNetwork, er plattformen bygget rundt sin tokeniserte mikroøkonomi som er sterkt avhengig av to tokens: Kuende Token (KUE) og Kuende Point (Kp). Økosystemet er designet for å hjelpe brukere med å belønne og tjene belønninger for å delta i morsomme aktiviteter og utfordringer.
Kuendes oppdrag er å være den første blokkjededrevne sosiale plattformen som skaper like mye interaktivitet i det virkelige liv som den gjør digitalt.
Vår motivasjon for å skape Kuende kom fra å være vitne til den tragiske transformasjonen av menneskelig interaksjon. Familier sitter ikke lenger rundt middagsbordet og deler historiene sine. Venner trenger ikke lenger hverandres selskap uten å sjekke telefonene sine for varsler, likes og delinger.
Vi bruker teknologi for å føle oss tilkoblet, uten å innse at digital tilkobling ikke er noen erstatning for interaksjon i det virkelige liv. Dessuten er den yngre generasjonen som trenger sosial interaksjon i den virkelige verden mest berørt enn noen andre! Vi tror denne skadelige trenden bare vil forverres i fravær av intervensjon.
Sosiale medier er for mye av et kulturelt fundament i disse dager til å gi opp helt. Evnen til å koble til hvem som helst, hvor som helst, har gitt mange fordeler for verden. Folk deler tanker, historier, hobbyer, mål og drømmer via sosiale medier! Verden kan rett og slett ikke leve uten den.
Så, Kuende er her for å oppmuntre til sosialisering i den virkelige verden, samtidig som den gir bekvemmeligheten til sosiale medieforbindelser.
1. Utvid teamet ditt og utvid virksomheten din.
2. Utvikle vår egen blokkjede (område i Cosmos).
3. Redesign, utvide og videreutvikle applikasjonen.
4. Åpne det første markedet: Sør-Korea, Tyrkia og Japan.
5. Blockchain Center (drevet av Dokia Capital og Kuende).
6. API-er integrert med våre nåværende og fremtidige partnere.
Ved å gamify sosiale interaksjoner i den virkelige verden kan vi gjøre interaksjoner morsomme og engasjerende for alle. Disse sosiale aktivitetene fører til mer fysisk sosialisering og sunnere, langvarige forbindelser gjennom Kuendes konsept med motiverende utfordringer. Hver deltaker har sine egne unike regler, belønninger og forventninger til deltakerne. Men det de har til felles er at de handler om moro, eventyr og prestasjoner.
Til slutt, på grunn av Kuendes målrettede, interessebaserte natur, vil disse utfordringene samle mennesker som deler de samme interessene og verdiene. Knyt nye vennskap i den virkelige verden. Ideelt resultat for Kuende-brukere!