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PressOne は、EOS に基づく分散型コンテンツ配信プラットフォームであり、Weibo、フォーラム、ライブ ビデオなど、さまざまなコンテンツ ベースの分散型アプリケーションを作成できます。リー・シャオライはCEOです。
現在、Press.one では、デジタル ID の認証と検証用の個人ページを作成し、デジタル署名を生成して、Twitter、Weibo、または Github にリンクして、あなたがここにいることを証明し、他の人が確認できるようにすることができます。" "。
PRESSone は、ブロックチェーン (Mixin ネットワーク) に基づくデジタル コンテンツのトランザクションおよび配信ネットワークです。目標は次のとおりです。
1. ブロックチェーンエコノミー、権利確認情報と取引履歴のオンチェーンストレージ、柔軟でカスタマイズ可能なライトコントラクト、分散ストレージメカニズムなどを活用して、トランザクションモデルの革新を促進し、既存のデジタルコンテンツの制作/承認を変更します/配布/販売方法。
2. 新しい信頼メカニズム、組織形態、推進モデルの助けを借りて、コンテンツの生産者/配布者/消費者間の関係を再構築します。
3. 複数のコンセンサスにまたがるアプリケーション層プロトコル (PRS プロトコル) を作成します。さまざまなコンセンサス、パブリック チェーン、分散型ストレージ、集中型クラウド ストレージなどのリソースを組み合わせることで、透過的で効率的かつ平等なオープン アーキテクチャが構築され、誰もがアプリケーションを作成し、PRS プロトコルとオープン データに基づいて独自のビジネス モデルを探索できるようになります。そしてイノベーション。
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エコスフィアとインキュベーター
「すべてのニーズを満たす」アプリケーションは存在しないため、PressOne ではさまざまなアプリケーションを開発できます。ブロックチェーン アプリケーション インキュベーターのようなものです。これに基づいて、私たちは多くの特定のアプリケーションを開発し、投資します。
これは、中国の開発者がブロックチェーンの世界にすばやく参入し、頂点に到達する機会となる可能性があります.私たちが調達した資金のほとんどは、トレーニングとインキュベーションを通じて開発者を加速し、リッチコンテンツ配信アプリケーションのエコスフィアを構築するためのインキュベーターに投資されます.
最初の Press.One アプリケーションは、例として私たち自身で開発されます.これは、強力な関係に基づくコンテンツ公開システムです.実際、ご覧のとおり、WeChat パブリック プラットフォームはそのようなシステムです.これに基づいて、PressOne はスマート コントラクトを追加して利益を再分配し、コンテンツのプロデューサーとディストリビューターに真の報酬を与えます。
設計の実装
設計の観点から、このシステムを下位の「オペレーティング システム」と上位の「アプリケーション」の 2 つのレベルに分離します。
透過的でオープンな改ざん不可能な帳簿、スマート コントラクト インフラストラクチャなどは最下層に構築され、上位層のアプリケーションは分散化を必要としないビジネス ロジックとプロセスを完了するために使用されます。
PressOne は EOS インフラストラクチャに基づくパブリック チェーンであるため、基礎となる開発は EOS ロードマップと一致します。EOS が公開テストを開始する前に、最初の PressOne の非ブロックチェーン部分の内部テストと公開テストを完了します。その際、システム内のブロックチェーンとスマートコントラクトは模擬版となります。 EOS がパブリック ベータを開始した直後に、EOS に切り替える予定です。
実名制
全員の行動にはスマートコントラクトによって保証されたトランザクションが伴うため、実名認証 (KYC) を通過したユーザーのみがコンテンツの投稿、コメント、または転送を行うことができます。実名システムは、システムのセキュリティと文化の不可欠な部分です。
コンテンツ フィルタリング
分散化とは言論の自由が完全に無制限ということではありません。一部の言論は非常に有害であり (児童ポルノなど)、これらのコンテンツは直ちに削除する必要さえあります。分散型ネットワークは、コンセンサスに基づくレビュー メカニズムを採用して、公衆が有害なコンテンツを公衆にフィルタ リングできるようにすることができます。
改ざんできません
配信システムに入るコンテンツ (最終ドラフトとコンセンサス レビューに合格) は改ざんできず、ブロックチェーンに入ったときのタイム スタンプが最終的なコンテンツの鍵となります著作権確認のやつ。
アンチスパム メカニズム
「すべてのコンテンツは取引する必要がある」という原則により、すべての盗作、海賊版、または価値のないコンテンツなど、スパム コンテンツの量を大幅に減らすことができます。同時に、実名制では、盗作や著作権侵害もユーザーの信用度を下げる原因となります。
通貨回収メカニズム
システムは一定の割合の利益分配を取得します。これは、高品質のコンテンツ作成者と高品質のコメント作成者を奨励するために使用されます。別の見方をすれば、これは、システム内の通貨循環を促進するために使用される、この経済における通貨回収メカニズムに相当します。
アプリケーション間トランザクション
ユーザーは、このコンテンツ システムに基づくさまざまなアプリケーションで同時にアクティブになる可能性があり、さまざまな暗号通貨を保持しています。したがって、このメカニズムは、さまざまな暗号通貨の交換とクロスアプリケーショントランザクションをサポートしています。