2019年の計画は確かにありますが、ステージごと、月ごとに紹介するのはおこがましいでしょう。主な計画段階は、- マルチチャネル マーケティング活動、- 顧客ベースの拡大、- ゲーム範囲の拡大、- iGaming バーティカルの開発の強化です。
サードパーティ サービス (ホワイト レーベルのカジノ ソリューション) の API。
次のゲームがリリースされました: - ホイール オブ フォーチュン、 - クリスタル ボール、 - ピンボール、 - クリプト ダイヤモンド、 - コイン フリップ。 - 古典的なオンライン プレーヤーをプラットフォームに引き付け始めます。 - アフィニティ マーケティング (CPA)、 - マルチチャネル広告キャンペーン、 - メール マーケティング。
- 次のゲームを投稿します: - ポンツーン、 - バカラ、 - チャット。
iGaming の業種: フェーズ 3: ゲーム業界。
iGaming Vertical: ステージ 2 (プレイヤー間のゲーム): ポーカー ルーム。
- ヒロ アーケード ゲーム - サイコロ - ビンゴ ロト - キノ ロト - ゲーム サブスクリプション システム - スマート コントラクト制御のロト機械式抽選機 - ハッカソン (複雑なプラットフォームの脆弱性テスト) - iGaming バーティカルの開始 (カード ゲームとカジノ)。ブラック・ジャック
- カード宝くじのリリース、 - 課金システムの拡張、 - ダイス ゲームのリリース、 - スマート ルーレット ゲームのリリース、 - スロット ゲームのリリース、 - じゃんけんゲームのリリース、 - インスタント ロト デュエルのリリース、 - 人気のある暗号通貨の統合。ライトコイン、DASH、DOGECOINなど- モバイル アプリケーション用の App Store (公開の決定は Apple の手に委ねられているため、保証されません)。 - Skrill は公開されています (規制当局からの必要な許可を得て)。注: 2017 年 12 月 1 日の時点で、支払いシステムの統合は実装されていますが、プレイヤーに対してはまだ有効化されていません。 - ネッテラーの一般リリース (規制当局からの必要な許可を得て) 注: 2017 年 12 月 21 日の時点で、支払いシステムの統合が実装されていますが、まだアクティブ化されていないプレーヤーには適用されません。 - TGAME トークンは取引所に上場されます (完全に取引所次第であるため、上場条件は保証されません)。
ギフトボックスゲームをリリース。ブロックチェーンボール宝くじの発売。 CryptoMillions 宝くじの発売。
先行販売。 Google Play のモバイル アプリ (アルファ版)。トークン クラウドセール紹介パートナー プログラムが開始されました。多言語ユーザー インターフェイスの完成 (11 言語)
公益事業トークンの発表とその限定的なプライベートセール。
イーサリアム(Ropsten)統合公開(TGAMEトークンの入金・出金テスト)。プラットフォーム監査 (スマート コントラクト監査、脆弱性スキャン、セキュリティ監査)。
Bitcointalk プロフェッショナル コミュニティからのフィードバックに基づくウェブサイトの調整。
プラットフォームのパブリック バージョンを起動します。
スマート コントラクト テスト、プラットフォーム テスト。
プラットフォームに統合された Ethereum ベースのプレイヤー バランス システムの実装。
ユーティリティ トークンはプラットフォームに統合されています。
スマート コントラクト ベースの宝くじの開発 (Lotto 6/49 を含む) とプラットフォームとの統合。
スマート コントラクト ベースのスクラッチ カードの開発とプラットフォームとの統合。
スマート コントラクト ベースの宝くじの開発とプラットフォームとの統合。
ブロックチェーンとスマート コントラクトに基づく乱数ジェネレーター (RNG) の開発。
インターフェース設計の技術的実装: アダプティブ レイアウト、クライアント ロジック開発。
技術インフラ構築:サーバー、イーサリアムノード、開発環境。プラットフォーム サーバー側のロジック開発。
プロジェクトの開始: 目標の定義、コンセプトの開発、チームの編成。
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