Alle språk
THETA er Ethereum-tokenet til THETA-nettverksprosjektet. THETA-nettverksprosjektet er tilknyttet Theta Labs. Det er en ny generasjon desentralisert videostrømmingsplattform basert på innebygd blokkjedeteknologi. Plattformen distribuerer THETA-tokenbelønninger for innholdsseere som deler båndbredde, gir høyoppløst videoinnhold og reduserer videostrømming Distribusjonskostnader.
Theta Network har som mål å utvikle en mer effektiv metode for å distribuere alle typer innhold og data globalt gjennom et betalt peer-to-peer-nettverk. Theta blockchain bruker native tokens for å oppmuntre individuelle brukere til å dele overskudd av datakraft og båndbredderessurser som en cache eller relénode for videostreaming. Denne mekanismen kan forbedre kvaliteten på videostrømmer og løse "last mile"-overføringsproblemet - hovedflaskehalsen til tradisjonelle informasjonsoverføringskanaler, spesielt for ultra-high-definition høy bithastighet 4K, 8K video og neste generasjons videostrømmer. Med nok nettverkstetthet kan de fleste seere hente videostrømmer fra peer-caching-noder, og videoplattformer kan redusere kostnadene for innholdsleveringsnettverk (CDN) betydelig. Theta Network introduserer en sluttbruker token belønningsmekanisme for å hjelpe videoplattformer med å tiltrekke seere, øke inntektene og gi særegent innhold og seeropplevelser.
Theta Labs er et heleid datterselskap av SLIVER.tv. SLIVER.tv er en ledende eSports live streaming-plattform med over 1 million månedlige aktive brukere. Sliver.tv mottar $17M i finansiering fra topp VCs i Silicon Valley, investorer inkluderer Danhua Capital, DCM Ventures, Sierra Ventures, Venture Reality Fund, Leading Hollywood/Media Investors Creative Artists Agency, BDMI, Greycroft GC Tracker, Advancit Capital og Two Japanese mobilspillselskapene GREE og Colopl. Selskapet har fire patenter, inkludert ett for effektiv sfærisk videogenerering for 360-graders VR-streaming. I tillegg har Sliver.tv en patentert teknologi som bringer seerne inn i en 360-graders VR virtuell verden, som gjør det mulig for seerne å bytte perspektiv for å se e-sportspillvideoer for å oppmuntre til flere interaksjoner.
1. Strømming av video av lav kvalitet
Dagens innholdsdistribusjonsnettverk har begrenset dekning, noe som gjør det umulig å nyte jevn video av høy kvalitet i mange deler av verden.
2. Dyr infrastruktur for distribusjon av strømmemedier
Plattformen bærer de høye kostnadene ved drift av innholdsdistribusjonsnettverket, og kan bare gi mindre inntekter til innholdsskapere.
3. Sentralisert og ineffektivt økosystem
Det sentraliserte miljøet betyr at bare mindre inntekter vil bli returnert til innholdsskapere, noe som resulterer i mangel på innovasjon. I det eksisterende økosystemet lider seerne av strømmer av lav kvalitet og magre belønninger. Plattformer og annonsører tar de fleste av belønningene. Innholdsskapere fortjener bedre.
1. Seere tjener Theta-mynter som belønninger
Seere kan nå tjene Theta-mynter som en direkte belønning for å dele båndbredde og ressurser, og kan gi dem tilbake til skapere.
2. Høykvalitets, jevn videostrømming
Peer-to-peer, desentralisert innholdspubliseringsnettverk overfører videostrømmer effektivt over hele verden.
3. Kostnaden for å overføre videostrømmer reduseres
Utgivere og innholdsskapere trenger ikke lenger å utvikle dyr infrastruktur, så de kan fokusere på innovasjon og prøve nye og unike forretningsmodeller.
Til slutt er brukerne de største fordelene på grunn av den betydelige reduksjonen i kostnadene ved å overføre videostrømmer. Både innholdsskapere og plattformer vil tjene mer.
1. Tekniske forbedringer
•Ny blokkjedeteknologi skreddersydd for desentralisert strømmenettverk (DSN)
•Innovasjoner inkluderer Ressursorientert mikrobetalingspool (ressursorientert mikrobetalingspool) og Delta i Proof-of-Engagement.
2. Økosystem for strømmemedier
•Theta-mynten er en langsiktig og bærekraftig insentivmekanisme for å motivere alle interessenter til å delta i det desentraliserte videostrømmenettverket.
• For desentralisert direktestrømming er Theta den eneste ende-til-ende-løsningen som gir både tekniske og økonomiske løsninger.
De teknologiske nyvinningene til Theta-blokkjeden inkluderer:
• Omdømmeavhengig gruvedrift: I Theta-protokollen spiller cache-noder rollen som blockchain-gruvearbeidere. Blokkbelønningen er ikke en konstant, men basert på omdømmepoengsummen til cachennoden som gruvede blokken. For å tjene flere belønninger for gruvedrift, må gruvearbeidere øke omdømmet ved å levere videostrømmer til nedstrøms publikum.
• Global Reputation Consensus: Vi foreslår en mekanisme slik at omdømmepoengsummen til hver cache-node i Theta-nettverket kan oppnå en global konsensus. Omdømmepoeng kan raskt beregnes fra tjenestesertifikater basert på hasj-minimeringsproblemer. Som et resultat kan hver blokkbelønning oppnå en global konsensus.
• Proof-of-Engagement: Vi introduserte en ny proof-of-engagement-mekanisme som beviser at seeren faktisk så videoen ved å legge inn hash-puslespill i videostrømmen Streaming, slik at hver krone som annonsørene bruker, blir klarere og mer transparent, og det gir også et grunnlag for seere å tjene Theta token-belønninger for å se videoer.
Relaterte lenker:
https://www.qklw.com/baike/20180311/955.html