Összes nyelv
A THETA a THETA hálózati projekt Ethereum tokenje. A THETA hálózati projekt a Theta Labshoz kapcsolódik. Ez a natív blokklánc technológián alapuló decentralizált videó streaming platform új generációja. A platform THETA token jutalmakat oszt ki a sávszélességet megosztó tartalomnézőknek, nagyfelbontású videótartalmat biztosít, és csökkenti a videostreamelést. Terjesztési költségek.
A Theta Network célja egy hatékonyabb módszer kifejlesztése bármilyen típusú tartalom és adat globális terjesztésére fizetős peer-to-peer hálózaton keresztül. A Theta blokklánc natív tokeneket használ, hogy az egyes felhasználókat arra ösztönözze, hogy a többlet számítási teljesítményt és sávszélesség-erőforrásokat gyorsítótárként vagy közvetítő csomópontként osszák meg a videó streaminghez. Ez a mechanizmus javíthatja a videofolyamok minőségét, és megoldhatja az „utolsó mérföld” átviteli problémát – ez a hagyományos információátviteli csatornák fő szűk keresztmetszete, különösen az ultra-nagy felbontású, nagy bitsebességű 4K, 8K videó és a következő generációs videofolyamok esetében. Elegendő hálózati sűrűség mellett a legtöbb néző meg tudja ragadni a videofolyamokat a peer cache csomópontoktól, a videoplatformok pedig jelentősen csökkenthetik a tartalomszolgáltató hálózatok (CDN) költségeit. A Theta Network egy végfelhasználói token jutalmazási mechanizmust vezet be, amely segít a videóplatformoknak nézőket vonzani, növelni a bevételt, valamint egyedi tartalmat és megtekintési élményt nyújtani.
A Theta Labs a SLIVER.tv 100%-os tulajdonában lévő leányvállalata. A SLIVER.tv egy vezető eSport élő közvetítési platform, több mint 1 millió havi aktív felhasználóval. A Sliver.tv 17 millió dolláros finanszírozást kap a Szilícium-völgy legjobb kockázatitőkéjétől, a befektetők közé tartozik a Danhua Capital, a DCM Ventures, a Sierra Ventures, a Venture Reality Fund, a vezető hollywoodi/médiabefektetői kreatív művészügynökség, a BDMI, a Greycroft GC Tracker, az Advancit Capital és két japán mobiljáték-cégek GREE és Colopl. A vállalat négy szabadalommal rendelkezik, köztük egy a hatékony gömb alakú videógenerálásra a 360 fokos VR streaminghez. Ezenkívül a Sliver.tv rendelkezik egy szabadalmaztatott technológiával, amely egy 360 fokos VR virtuális világba juttatja a nézőket, lehetővé téve a nézők számára, hogy perspektívát váltva nézzenek e-sport játékvideókat, ezzel ösztönözve az interakciót.
1. Gyenge minőségű videó streamelés
A mai tartalomelosztó hálózatok lefedettsége korlátozott, így a világ számos részén lehetetlen élvezni a zökkenőmentes, jó minőségű videókat.
2. Drága adatfolyam-terjesztési infrastruktúra
A platform viseli a tartalomelosztó hálózat üzemeltetésének magas költségeit, és csak kevesebb bevételt hagyhat a tartalomkészítőknek.
3. Centralizált és nem hatékony ökoszisztéma
A központosított környezet azt jelenti, hogy a tartalomkészítők csak kevesebb bevételt kapnak vissza, ami az innováció hiányát eredményezi. A meglévő ökoszisztémában a nézők rossz minőségű közvetítésektől és csekély jutalomtól szenvednek. A legtöbb jutalmat a platformok és a hirdetők kapják. A tartalomkészítők jobbat érdemelnek.
1. A nézők théta érméket kapnak jutalomként
A nézők most théta érméket szerezhetnek közvetlen jutalomként a sávszélesség és az erőforrások megosztásáért, és visszaadhatják az alkotóknak.
2. Kiváló minőségű, zökkenőmentes videó streamelés
A peer-to-peer, decentralizált tartalommegjelenítő hálózat hatékonyan továbbítja a videofolyamokat az egész világon.
3. Csökken a videofolyamok továbbításának költsége
A kiadóknak és a tartalomkészítőknek többé nem kell drága infrastruktúrát fejleszteniük, így az innovációra összpontosíthatnak, és új, egyedi üzleti modelleket próbálhatnak ki.
Végül a felhasználók a legnagyobb haszonélvezők a videofolyamok átviteli költségeinek jelentős csökkenése miatt. Mind a tartalomkészítők, mind a platformok többet profitálnak.
1. Technikai fejlesztések
•Új blokklánc-technológia a decentralizált streaming hálózathoz (DSN) szabva
•Az innovációk közé tartozik az erőforrás-orientált mikrofizetési készlet (Resource Oriented Micropayment Pool) és a részvétel az elkötelezettség igazolásában.
2. Streaming média ökoszisztéma
•A Theta érme egy hosszú távú és fenntartható ösztönző mechanizmus, amely minden érdekelt felet motivál a decentralizált videó streaming hálózatban való részvételre.
• A decentralizált élő közvetítéshez a Theta az egyetlen olyan teljes körű megoldás, amely műszaki és gazdaságos megoldásokat is kínál.
A Theta blokklánc technológiai újításai a következők:
• Reputation Dependent Mining: A Theta protokollban a cache csomópontok a blokklánc bányászok szerepét töltik be. A blokkjutalom nem állandó, hanem a blokkot bányászó gyorsítótár-csomópont hírnevének pontszámán alapul. Annak érdekében, hogy több bányászati jutalmat szerezzenek, a bányászoknak növelniük kell hírnevüket azáltal, hogy videofolyamokat juttatnak el a későbbi közönséghez.
• Globális reputációs konszenzus: Javasolunk egy olyan mechanizmust, amellyel a Theta hálózat minden gyorsítótárcsomópontjának reputációs pontszáma globális konszenzust érhet el. A hírnév pontszámok gyorsan kiszámíthatók a szolgáltatási tanúsítványokból a hash-minimalizálási problémák alapján. Ennek eredményeként minden egyes blokk jutalom globális konszenzust érhet el.
• Elköteleződés igazolása: Bevezettünk egy új elköteleződés-igazolási mechanizmust, amely bizonyítja, hogy a néző valóban megnézte a videót azáltal, hogy hash-rejtvényeket ágyaz be a Streaming videófolyamba, így a hirdetők által elköltött minden fillér tisztább és jobb. átlátható, és ez alapot is biztosít a nézőknek, hogy Theta token jutalmakat szerezzenek videók megtekintéséért.
Kapcsolódó linkek:
https://www.qklw.com/baike/20180311/955.html