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Refereum एक ब्लॉकचेन-आधारित विकेन्द्रीकृत खेल सामाजिक प्रचार मंच है। रेफरीम प्लेटफॉर्म लाइव स्ट्रीमिंग साइटों पर खिलाड़ियों और गेम एंकरों को सीधे पुरस्कृत करके गेम की मार्केटिंग लागत को कम करता है, और गेम डेवलपर्स, स्ट्रीमिंग मीडिया और गेम प्लेयर्स के बीच एक खुला और पारदर्शी ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म स्थापित करता है। दो महीने पहले इसके लॉन्च के बाद से, 150,000 से अधिक गेमर्स रेफरियम में शामिल हो चुके हैं और प्लेटफॉर्म पर अंक अर्जित कर चुके हैं। जनमत मंच के समाधान अन्य लंबवत उद्योगों में आसानी से माइग्रेट किए जा सकते हैं। रेफरीम की संस्थापक टीम खेल उद्योग के दिग्गजों और प्रसिद्ध ब्लॉकचैन डेवलपर्स से बना है।
<घंटा>
रैफरम गेमर्स और ब्लॉगर्स को अधिक कमाई करने में मदद करेगा, गेम डेवलपर्स मार्केटिंग लागत कम करेंगे, और बिचौलियों की आवश्यकता के बिना स्ट्रीमिंग मीडिया विज्ञापन शुल्क का भुगतान सीधे करेंगे। कई डेवलपर्स को अपने गेम बेचने की समस्या का सामना करना पड़ता है। रेफ़रम प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को कम लागत पर खिलाड़ियों को बढ़ाने का एक नया तरीका प्रदान करेगा। रेफरियम स्वतंत्र रूप से स्थापित किया जा सकता है, या गेम डेवलपर्स द्वारा इसकी सिफारिश की जा सकती है। इसके अतिरिक्त, ग्राहक केवल उन रेफरल का भुगतान करेंगे जो गेम खरीदते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि लागत-लाभ अनुपात उनके पक्ष में है।
<घंटा>
डेवलपर्स (गेम कंपनियां)
डेवलपर RFR (रेफरम टोकन) खरीदते हैं। अपने गेम में Refereum Unity प्लगइन जोड़ने के बाद, वे प्रमोटर कार्यों और इन-गेम प्लेयर उपलब्धियों दोनों के लिए विभिन्न RFR पुरस्कार प्रदान करते हैं, जो सभी स्मार्ट अनुबंध में लिखे गए हैं।
प्रमोटर (स्ट्रीमर्स, इन्फ्लुएंसर आदि)
ऑडिट योग्य घटनाएं होने पर प्रमोटरों को कार्यों के माध्यम से आरएफआर मिलता है, जैसे कि जब नए खिलाड़ी प्रमोटर से जुड़े ट्विच और YouTube चैनल का उपयोग करते हैं जब वे साइन अप करते हैं एक रेफ़रल कोड के साथ, वे संबंधित RFR टोकन प्राप्त करेंगे, जिसे वे तब राजस्व के लिए बेच सकते हैं।
खिलाड़ी
खिलाड़ी इन-गेम उपलब्धियों जैसे कार्यों को पूरा करके RFR अर्जित करते हैं। वे आय उत्पन्न करने के लिए आरएफआर भी बेच सकते हैं, या इन-गेम आइटम खरीदने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं। जनमत पारिस्थितिकी तंत्र डिजाइन का एक दिलचस्प बिंदु यह है कि यह ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में गेम प्रमोटरों और खिलाड़ियों के बीच अपूर्ण अंतर को उजागर करता है। एक व्यक्ति एक ही समय में दोनों प्रकार के कार्यों को पूरा कर सकता है, जैसे एक ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता जीतना, जबकि एक ही समय में एक रेफरल लिंक के माध्यम से गेम के डाउनलोड को बढ़ावा देना।
यह देखा जा सकता है कि रेफरियम का लक्ष्य तीन-पक्षीय नेटवर्क का निर्माण करना है। डेवलपर्स कम लागत और कम परेशानी से लाभान्वित होते हैं, प्रमोटरों के पास भी लाभ कमाने का एक प्रभावी तरीका होता है, और खिलाड़ी लिंक को बढ़ावा देकर पैसा भी कमा सकते हैं साझा करें और गेम खेलें।
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